PS5, Switch Game Dev queda en segundo plano ya que el 80% de los desarrolladores se centran en la PC

El Informe de la Industria de la Industria 2025 de la Conferencia 2025 de los desarrolladores de juegos (GDC) revela una tendencia significativa: el 80% de los desarrolladores de juegos están priorizando a PC como su plataforma de desarrollo principal. Profundicemos en los hallazgos clave de este informe perspicaz.
El informe de la industria del estado de los juegos de 2025
PC domina: el 80% de los desarrolladores se dirigen a esta plataforma

Lanzado el 21 de enero de 2025, el informe anual de GDC destaca un notable aumento en el desarrollo del juego de PC. Un asombroso 80% de los desarrolladores ahora está creando juegos para PC, lo que representa un aumento del 14% del 66% reportado en 2024. Si bien las razones exactas siguen sin estar claras, el informe sugiere que la creciente popularidad del mazo de vapor de Valve puede ser un factor contribuyente. Curiosamente, aunque no es una opción de plataforma seleccionable, el 44% de los desarrolladores que seleccionaron "otro" especificaron el mazo de vapor como una plataforma de interés.

El informe del año pasado ya identificó la PC como la plataforma dominante, incluso con la aparición de plataformas UGC como Roblox y Minecraft, y la anticipación que rodea el Switch 2. Este dominio no es nuevo; La tendencia ha crecido constantemente del 56% en 2020. Este enfoque continuo en PC sugiere una expansión adicional de su ya extensa biblioteca de juegos. Sin embargo, el próximo lanzamiento del Switch 2, con sus mejoras gráficas y de rendimiento prometidas, podría introducir un cambio en esta tendencia.
Juegos de servicio en vivo: un tercio de los desarrolladores de AAA involucrados

El informe también arroja luz sobre la prevalencia de los juegos de servicio en vivo. Un tercio significativo (33%) de los desarrolladores de AAA actualmente está trabajando en dichos títulos. Ampliando la encuesta a todos los encuestados, el 16% está desarrollando activamente juegos de servicio en vivo, con otro 13% expresando interés. Por el contrario, el 41% no mostró interés, citando preocupaciones como la disminución del interés del jugador, el estancamiento creativo, las microtransacciones depredadoras y el agotamiento.
A pesar de los beneficios percibidos de construcción financiera y comunitaria, GDC señala la "sobresaturación del mercado" como un desafío importante para los juegos de servicio en vivo. La lucha por mantener bases de jugadores sostenibles es evidente, ejemplificada por los recientes cierres de alto perfil como el XDefiant de Ubisoft, que se cerró solo seis meses después del lanzamiento.
Representación geográfica: un desequilibrio notable

Un artículo de PC Gamer el 23 de enero de 2025 destacó una subrepresentación significativa de los desarrolladores de varias regiones en el informe de GDC. Casi el 70% de los encuestados provenían de los países occidentales (EE. UU., Reino Unido, Canadá, Australia), mientras que las principales regiones de juego como China y Japón tenían una representación mínima. Este grupo de encuestados sesgado podría influir en los hallazgos del informe, potencialmente no reflejar completamente el panorama del desarrollo de juegos globales.


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