PS5, Switch Game Dev снимает на заднем сиденье, так как 80% разработчиков фокусируются на ПК

Автор : Ethan Mar 18,2025
PS5, Switch Game Dev снимает на заднем сиденье, так как 80% разработчиков фокусируются на ПК

В отчете «Конференция разработчиков игры» (GDC) в 2025 году в штате игровой индустрии показывает значительную тенденцию: 80% разработчиков игр приоритет ПК в качестве основной платформы разработки. Давайте углубимся в ключевые выводы этого проницательного отчета.

Отчет о состоянии состояния игровой индустрии 2025 года

ПК доминирует: 80% разработчиков нацелены на эту платформу

PS5, Switch Game Dev снимает на заднем сиденье, так как 80% разработчиков фокусируются на ПК

Выпущенный 21 января 2025 года, в годовом отчете GDC подчеркивается замечательный всплеск развития игры ПК. Ошеломляющие 80% разработчиков в настоящее время создают игры для ПК, что составляет на 14% больше, чем на 66%, зарегистрированных в 2024 году. Хотя точные причины остаются неясными, в отчете предполагается, что растущая популярность паровой колоды Valve может быть фактором. Интересно, что, хотя и не выбираемая опция платформы, 44% разработчиков, которые выбрали «другие», указали палубу Steam в качестве интересующей платформы.

PS5, Switch Game Dev снимает на заднем сиденье, так как 80% разработчиков фокусируются на ПК

Прошлогодний отчет уже определил ПК как доминирующую платформу, даже с появлением платформ UGC, таких как Roblox и Minecraft, и ожидания, связанного с переключением 2. Это доминирование не новое; Тенденция неуклонно выросла с 56% в 2020 году. Это продолжающееся внимание на ПК предполагает дальнейшее расширение его и без того обширной игровой библиотеки. Тем не менее, предстоящий выпуск The Switch 2 с его обещанным графическим улучшением и улучшением производительности может потенциально ввести сдвиг в этой тенденции.

Live Service Games: треть разработчиков AAA.

PS5, Switch Game Dev снимает на заднем сиденье, так как 80% разработчиков фокусируются на ПК

Отчет также проливает свет на распространенность игр в прямом эфире. Значительная треть (33%) разработчиков AAA в настоящее время работает над такими названиями. Расширяя опрос для всех респондентов, 16% активно разрабатывают игры в живых услугах, а еще 13% выражают интерес. И наоборот, 41% не проявили интереса, сославшись на такие проблемы, как снижение интереса игроков, творческий стагнация, хищные микротранзакции и выгорание.

Несмотря на воспринимаемые финансовые и общественные преимущества, GDC указывает на «перенасыщение на рынке» как серьезную проблему для игр в реальном времени. Борьба за поддержание баз устойчивых игроков очевидна, иллюстрируемая недавними громкими закрытиями, такими как Xdefiant Ubisoft, которые закрылись всего через шесть месяцев после запуска.

Географическое представление: примечательный дисбаланс

PS5, Switch Game Dev снимает на заднем сиденье, так как 80% разработчиков фокусируются на ПК

В статье Геймера ПК 23 января 2025 года выделила значительную недопредставленность разработчиков из различных регионов в отчете GDC. Почти 70% респондентов родом из западных стран (США, Великобритания, Канада, Австралия), в то время как крупные игровые регионы, такие как Китай и Япония, имели минимальное представительство. Этот искаженный бассейн респондентов может повлиять на выводы отчета, потенциально не полностью отражая глобальную ландшафт развития игр.