PS5, Switch Game Dev zajmuje miejsce, ponieważ 80% deweloperów skupia się na PC

Autor : Ethan Mar 18,2025
PS5, Switch Game Dev zajmuje miejsce, ponieważ 80% deweloperów skupia się na PC

Raport z branży gier 2025 konferencji Game Developers (GDC) pokazuje znaczny trend: 80% twórców gier priorytetowo traktuje PC jako główną platformę rozwoju. Zagadnijmy w kluczowe ustalenia tego wnikliwego raportu.

Raport z branży gier 2025

PC dominuje: 80% programistów celuje w tę platformę

PS5, Switch Game Dev zajmuje miejsce, ponieważ 80% deweloperów skupia się na PC

Wydany 21 stycznia 2025 r. Raport roczny GDC podkreśla niezwykły wzrost rozwoju gier na PC. Zachęcone 80% programistów tworzy teraz gry na PC, co stanowi wzrost o 14% w porównaniu z 66% zgłoszonym w 2024 r., Chociaż dokładne przyczyny pozostają niejasne, raport sugeruje, że rosnąca popularność pokładu parowego Valve może być czynnikiem przyczyniającym się. Co ciekawe, choć nie jest opcją wybierania platformy, 44% programistów, którzy wybrali „inne”, określiło talię Steam jako platformę zainteresowania.

PS5, Switch Game Dev zajmuje miejsce, ponieważ 80% deweloperów skupia się na PC

W zeszłym roku raport zidentyfikował PC jako dominującą platformę, nawet wraz z pojawieniem się platform UGC, takich jak Roblox i Minecraft, oraz oczekiwanie wokół Switch 2. Ta dominacja nie jest nowa; Trend ten stale rośnie z 56% w 2020 roku. To dalsze skupienie się na PC sugeruje dalszą ekspansję i tak już obszerną bibliotekę gier. Jednak nadchodzące wydanie Switcha 2, z obiecanym ulepszeniami graficznymi i wydajności, może potencjalnie wprowadzić zmianę tego trendu.

Gry serwisowe na żywo: jedna trzecia zaangażowanych programistów AAA

PS5, Switch Game Dev zajmuje miejsce, ponieważ 80% deweloperów skupia się na PC

Raport rzuca również światło na rozpowszechnienie gier na żywo. Znaczna jedna trzecia (33%) programistów AAA pracuje obecnie nad takimi tytułami. Rozszerzając ankietę na wszystkich respondentów, 16% aktywnie rozwija gry w zakresie usług na żywo, a kolejne 13% wyraża zainteresowanie. I odwrotnie, 41% nie wykazało zainteresowania, powołując się na takie obawy, jak spadające zainteresowanie gracza, twórcze stagnacja, drapieżne mikrotransakcje i wypalenie zawodowe.

Pomimo postrzeganych korzyści finansowych i budujących społeczności GDC wskazuje na „przesycenie rynku” jako główne wyzwanie dla gier na żywo. Walka o utrzymanie zrównoważonych baz graczy jest widoczna, zilustrowana przez ostatnie głośne zamknięcia, takie jak XDefiant Ubisoft, które zamknęły się zaledwie sześć miesięcy po uruchomieniu.

Reprezentacja geograficzna: godna uwagi nierównowaga

PS5, Switch Game Dev zajmuje miejsce, ponieważ 80% deweloperów skupia się na PC

Artykuł PC Gamer 23 stycznia 2025 r. Podkreślił znaczącą niedostateczną reprezentację programistów z różnych regionów w raporcie GDC. Prawie 70% respondentów pochodziło z krajów zachodnich (USA, Wielka Brytania, Kanada, Australia), podczas gdy główne regiony gier, takie jak Chiny i Japonia, miały minimalną reprezentację. Ta wypaowana pula respondentów może wpłynąć na ustalenia raportu, potencjalnie nie w pełni odzwierciedlając globalny krajobraz rozwoju gier.