PS5, স্যুইচ গেম ডেভ একটি পিছনে আসন নেয় কারণ 80% ডিভস পিসিতে ফোকাস ফোকাস

লেখক : Ethan Mar 18,2025
PS5, স্যুইচ গেম ডেভ একটি পিছনে আসন নেয় কারণ 80% ডিভস পিসিতে ফোকাস ফোকাস

গেম ডেভেলপারস কনফারেন্স (জিডিসি) এর 2025 স্টেট অফ গেম ইন্ডাস্ট্রি রিপোর্ট একটি উল্লেখযোগ্য প্রবণতা প্রকাশ করেছে: গেম ডেভেলপারদের 80% পিসিকে তাদের প্রাথমিক বিকাশ প্ল্যাটফর্ম হিসাবে অগ্রাধিকার দিচ্ছে। আসুন এই অন্তর্দৃষ্টিপূর্ণ প্রতিবেদনের মূল অনুসন্ধানগুলি আবিষ্কার করি।

গেম ইন্ডাস্ট্রি রিপোর্টের 2025 রাজ্য

পিসি প্রাধান্য দেয়: বিকাশকারীদের 80% এই প্ল্যাটফর্মটিকে লক্ষ্য করে

PS5, স্যুইচ গেম ডেভ একটি পিছনে আসন নেয় কারণ 80% ডিভস পিসিতে ফোকাস ফোকাস

21 শে জানুয়ারী, 2025 এ প্রকাশিত, জিডিসির বার্ষিক প্রতিবেদন পিসি গেমের বিকাশে একটি উল্লেখযোগ্য উত্সাহ তুলে ধরেছে। এক বিস্ময়কর ৮০% বিকাশকারী এখন পিসির জন্য গেমস তৈরি করছে, ২০২৪ সালে রিপোর্ট করা% 66% থেকে ১৪% বৃদ্ধি উপস্থাপন করে। যদিও সঠিক কারণগুলি অস্পষ্ট রয়ে গেছে, প্রতিবেদনে পরামর্শ দেওয়া হয়েছে যে ভালভের বাষ্প ডেকের ক্রমবর্ধমান জনপ্রিয়তা একটি অবদানকারী কারণ হতে পারে। মজার বিষয় হল, যদিও এটি একটি নির্বাচনযোগ্য প্ল্যাটফর্ম বিকল্প নয়, 44% বিকাশকারী যারা "অন্যান্য" নির্বাচন করেছেন তারা বাষ্প ডেককে আগ্রহের প্ল্যাটফর্ম হিসাবে নির্দিষ্ট করেছেন।

PS5, স্যুইচ গেম ডেভ একটি পিছনে আসন নেয় কারণ 80% ডিভস পিসিতে ফোকাস ফোকাস

গত বছরের প্রতিবেদনে ইতিমধ্যে পিসিকে প্রভাবশালী প্ল্যাটফর্ম হিসাবে চিহ্নিত করা হয়েছে, এমনকি রোব্লক্স এবং মাইনক্রাফ্টের মতো ইউজিসি প্ল্যাটফর্মের উত্থান এবং স্যুইচ 2 এর আশেপাশের প্রত্যাশা। এই আধিপত্যটি নতুন নয়; প্রবণতাটি 2020 সালে অবিচ্ছিন্নভাবে 56% থেকে বেড়েছে This পিসিতে এই অব্যাহত ফোকাসটি ইতিমধ্যে বিস্তৃত গেম লাইব্রেরির আরও সম্প্রসারণের পরামর্শ দেয়। যাইহোক, এর প্রতিশ্রুত গ্রাফিকাল এবং পারফরম্যান্স বর্ধনগুলির সাথে সুইচ 2 এর আসন্ন প্রকাশটি সম্ভাব্যভাবে এই প্রবণতায় একটি পরিবর্তন প্রবর্তন করতে পারে।

লাইভ সার্ভিস গেমস: এএএ বিকাশকারীদের এক তৃতীয়াংশ জড়িত

PS5, স্যুইচ গেম ডেভ একটি পিছনে আসন নেয় কারণ 80% ডিভস পিসিতে ফোকাস ফোকাস

প্রতিবেদনে লাইভ-সার্ভিস গেমগুলির প্রসার সম্পর্কেও আলোকপাত করা হয়েছে। এএএ বিকাশকারীদের একটি উল্লেখযোগ্য এক তৃতীয়াংশ (33%) বর্তমানে এই জাতীয় শিরোনামে কাজ করছে। সমস্ত উত্তরদাতাদের কাছে সমীক্ষাটি প্রসারিত করা, 16% সক্রিয়ভাবে লাইভ-সার্ভিস গেমগুলি বিকাশ করছে, আরও 13% আগ্রহ প্রকাশ করছে। বিপরীতে, 41% কোনও আগ্রহ দেখায়নি, যেমন প্লেয়ারের আগ্রহ হ্রাস, সৃজনশীল স্থবিরতা, শিকারী মাইক্রোট্রান্সেকশনস এবং বার্নআউটের মতো উদ্বেগের কথা উল্লেখ করে।

অনুভূত আর্থিক এবং সম্প্রদায় গঠনের সুবিধা থাকা সত্ত্বেও, জিডিসি লাইভ-সার্ভিস গেমগুলির জন্য একটি বড় চ্যালেঞ্জ হিসাবে "মার্কেট ওভারস্যাটরেশন" এর দিকে ইঙ্গিত করে। টেকসই খেলোয়াড়ের ঘাঁটি বজায় রাখার সংগ্রামটি স্পষ্টভাবে প্রমাণিত হয়েছে, উবিসফ্টের এক্সডেফেন্টের মতো সাম্প্রতিক হাই-প্রোফাইল বন্ধের দ্বারা অনুকরণীয়, যা লঞ্চের মাত্র ছয় মাস পরে বন্ধ হয়ে গেছে।

ভৌগলিক প্রতিনিধিত্ব: একটি উল্লেখযোগ্য ভারসাম্যহীনতা

PS5, স্যুইচ গেম ডেভ একটি পিছনে আসন নেয় কারণ 80% ডিভস পিসিতে ফোকাস ফোকাস

২০২৫ সালের ২৩ শে জানুয়ারী একটি পিসি গেমার নিবন্ধ, জিডিসির প্রতিবেদনে বিভিন্ন অঞ্চল থেকে বিকাশকারীদের একটি উল্লেখযোগ্য অবলম্বনকে তুলে ধরেছে। প্রায় 70% উত্তরদাতারা পশ্চিমা দেশগুলির (মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র, যুক্তরাজ্য, কানাডা, অস্ট্রেলিয়া) থেকে আগত, যখন চীন এবং জাপানের মতো বড় গেমিং অঞ্চলগুলিতে ন্যূনতম প্রতিনিধিত্ব ছিল। এই স্কিউড উত্তরদাতা পুলটি প্রতিবেদনের অনুসন্ধানগুলিকে প্রভাবিত করতে পারে, সম্ভবত বিশ্বব্যাপী গেম বিকাশের প্রাকৃতিক দৃশ্যকে পুরোপুরি প্রতিফলিত করে না।