PS5, Switch Game Dev ใช้เบาะหลังเป็น 80% ของ devs โฟกัสบนพีซี

ผู้เขียน : Ethan Mar 18,2025
PS5, Switch Game Dev ใช้เบาะหลังเป็น 80% ของ devs โฟกัสบนพีซี

รายงานการประชุม Game Developers Conference (GDC) รายงานของอุตสาหกรรมเกมในปี 2025 เปิดเผยแนวโน้มที่สำคัญ: 80% ของนักพัฒนาเกมกำลังจัดลำดับความสำคัญของพีซีเป็นแพลตฟอร์มการพัฒนาหลักของพวกเขา มาเจาะลึกลงไปในการค้นพบที่สำคัญของรายงานที่ลึกซึ้งนี้

รายงานอุตสาหกรรมสถานะของเกม 2025

พีซีครอง: 80% ของนักพัฒนากำหนดเป้าหมายแพลตฟอร์มนี้

PS5, Switch Game Dev ใช้เบาะหลังเป็น 80% ของ devs โฟกัสบนพีซี

เมื่อวันที่ 21 มกราคม 2568 รายงานประจำปีของ GDC เน้นการพัฒนาเกมพีซีที่น่าทึ่ง ตอนนี้นักพัฒนา 80% ที่ส่ายอยู่ในขณะนี้กำลังสร้างเกมสำหรับพีซีคิดเป็นเพิ่มขึ้น 14% จาก 66% ที่รายงานในปี 2567 ในขณะที่เหตุผลที่แน่นอนยังไม่ชัดเจนรายงานแสดงให้เห็นถึงความนิยมที่เพิ่มขึ้นของดาดฟ้าไอน้ำของ Valve อาจเป็นปัจจัยสนับสนุน ที่น่าสนใจแม้ว่าจะไม่ใช่ตัวเลือกแพลตฟอร์มที่เลือกได้ 44% ของนักพัฒนาที่เลือก "อื่น ๆ " ระบุดาดฟ้าไอน้ำเป็นแพลตฟอร์มที่น่าสนใจ

PS5, Switch Game Dev ใช้เบาะหลังเป็น 80% ของ devs โฟกัสบนพีซี

รายงานของปีที่แล้วระบุว่าพีซีเป็นแพลตฟอร์มที่โดดเด่นแม้จะมีการเกิดขึ้นของแพลตฟอร์ม UGC เช่น Roblox และ Minecraft และความคาดหวังรอบสวิตช์ 2 การปกครองนี้ไม่ใช่เรื่องใหม่ แนวโน้มเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องจาก 56% ในปี 2020 สิ่งนี้ยังคงมุ่งเน้นไปที่พีซีแสดงให้เห็นถึงการขยายตัวของห้องสมุดเกมที่กว้างขวางอยู่แล้ว อย่างไรก็ตามการเปิดตัว Switch 2 ที่กำลังจะเกิดขึ้นพร้อมกับการปรับปรุงกราฟิกและประสิทธิภาพการทำงานตามสัญญาอาจทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงในเทรนด์นี้

เกมบริการสด: หนึ่งในสามของนักพัฒนา AAA ที่เกี่ยวข้อง

PS5, Switch Game Dev ใช้เบาะหลังเป็น 80% ของ devs โฟกัสบนพีซี

รายงานยังให้ความกระจ่างเกี่ยวกับความชุกของเกมบริการสด หนึ่งในสาม (33%) ของนักพัฒนา AAA กำลังทำงานในชื่อดังกล่าว การขยายการสำรวจไปยังผู้ตอบแบบสอบถามทั้งหมด 16% กำลังพัฒนาเกมบริการสดอย่างแข็งขันโดยมีอีก 13% แสดงความสนใจ ในทางกลับกัน 41% ไม่แสดงความสนใจอ้างถึงความกังวลเช่นความสนใจของผู้เล่นที่ลดลงความซบเซาสร้างสรรค์ microtransactions ที่กินสัตว์อื่นและความเหนื่อยหน่าย

แม้จะมีผลประโยชน์ทางการเงินและการสร้างชุมชน GDC ชี้ให้เห็นว่า "ตลาดเกินกำหนด" เป็นความท้าทายที่สำคัญสำหรับเกมบริการสด การดิ้นรนเพื่อรักษาฐานผู้เล่นที่ยั่งยืนนั้นเห็นได้ชัดเป็นตัวอย่างจากการปิดตัวของโปรไฟล์สูงเช่น Xdefiant ของ Ubisoft ซึ่งปิดตัวลงเพียงหกเดือนหลังจากเปิดตัว

การเป็นตัวแทนทางภูมิศาสตร์: ความไม่สมดุลที่สำคัญ

PS5, Switch Game Dev ใช้เบาะหลังเป็น 80% ของ devs โฟกัสบนพีซี

บทความ PC Gamer เมื่อวันที่ 23 มกราคม 2568 ได้เน้นย้ำถึงการแสดงที่สำคัญของนักพัฒนาจากภูมิภาคต่าง ๆ ในรายงานของ GDC เกือบ 70% ของผู้ตอบแบบสอบถามได้รับการยกย่องจากประเทศตะวันตก (สหรัฐอเมริกา, สหราชอาณาจักร, แคนาดา, ออสเตรเลีย) ในขณะที่ภูมิภาคเกมสำคัญเช่นจีนและญี่ปุ่นมีตัวแทนน้อยที่สุด กลุ่มผู้ตอบแบบสอบถามที่เบ้นี้อาจมีผลต่อการค้นพบของรายงานซึ่งอาจไม่สะท้อนภูมิทัศน์การพัฒนาเกมระดับโลกอย่างเต็มที่