PS5,Switch Game Dev占据了后座,因为80%的开发人员专注于PC

游戏开发人员会议(GDC)的2025年游戏行业报告显示了一个重大趋势:80%的游戏开发人员将PC优先为主要开发平台。让我们深入研究这一有见地的报告的关键发现。
2025年游戏行业报告
PC主导:80%的开发人员针对此平台

GDC的年度报告于2025年1月21日发布,重点介绍了PC游戏开发的激增。现在,惊人的80%的开发人员正在为PC创建游戏,比2024年报告的66%增加了14%。尽管确切的原因尚不清楚,但报告表明,Valve的Steam Deck的普及率上升可能是一个促成因素。有趣的是,尽管不是可选的平台选项,但有44%选择“其他”的开发人员将蒸汽甲板指定为感兴趣的平台。

去年的报告已经将PC确定为主要平台,即使Roblox和Minecraft等UGC平台的出现以及Switch 2围绕Switch 2的预期。这种优势并不新鲜。这种趋势从2020年的56%稳步增长。这种持续关注的PC表明其已经广泛的游戏库进一步扩展。但是,Switch 2的即将发布,并具有承诺的图形和性能增强功能,可能会引入这种趋势的转变。
实时服务游戏:参与的AAA开发人员中有三分之一

该报告还阐明了现场服务的流行。目前有三分之一(33%)的AAA开发人员正在研究此类游戏。将调查扩展到所有受访者,有16%正在积极开发现场服务游戏,另有13%的人表示兴趣。相反,有41%的人没有兴趣,理由是诸如球员兴趣,创造性停滞,掠夺性微交易和倦怠等问题。
尽管有财务和社区建设的好处,但GDC将“市场过饱和度”视为现场服务游戏的主要挑战。维持可持续发展的球员基础的斗争显而易见,例如最近的ubisoft的Xdefiant等近期备受瞩目的封闭,它在发布后仅六个月就关闭了。
地理表示:值得注意的失衡

2025年1月23日的PC游戏玩家文章强调了GDC报告中各个地区的开发人员的代表性不足。近70%的受访者来自西方国家(美国,英国,加拿大,澳大利亚),而中国和日本等主要游戏区的代表性很小。这个偏斜的受访者池可能会影响该报告的发现,可能不会完全反映全球游戏发展格局。



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