PS5, 스위치 게임 개발자는 80%의 개발자가 PC에 초점을 맞추면 뒷좌석을 차지합니다.

GMC (Game Developers Conference)의 2025 Game Industry 보고서는 중요한 추세를 보여줍니다. 게임 개발자의 80%가 PC를 기본 개발 플랫폼으로 우선 순위를 정하고 있습니다. 이 통찰력있는 보고서의 주요 결과를 살펴 보겠습니다.
2025 년 게임 산업 보고서
PC 지배 : 개발자의 80% 가이 플랫폼을 목표로합니다

2025 년 1 월 21 일에 발표 된 GDC의 연례 보고서는 PC 게임 개발의 현저한 급증을 강조합니다. 2024 년에보고 된 66%에서 14% 증가한 개발자의 80%가 현재 PC 용 게임을 만들고 있습니다. 정확한 이유는 불분명하지만,이 보고서는 Valve의 스팀 데크의 인기가 높아지는 것이 기여 요인 일 수 있다고 제안합니다. 흥미롭게도, 선택 가능한 플랫폼 옵션은 아니지만 "기타"를 선택한 개발자의 44%가 증기 데크를 관심있는 플랫폼으로 지정했습니다.

작년의 보고서는 이미 Roblox 및 Minecraft와 같은 UGC 플랫폼의 출현과 스위치 2를 둘러싼 기대에도 불구하고 PC를 지배적 인 플랫폼으로 이미 식별했습니다.이 지배력은 새로운 것이 아닙니다. 이 추세는 2020 년 56%에서 꾸준히 성장했습니다. PC에 대한 지속적인 초점은 이미 광범위한 게임 라이브러리의 추가 확장을 시사합니다. 그러나 약속 된 그래픽 및 성능 향상과 함께 Switch 2의 다가오는 릴리스는 잠재적 으로이 추세의 변화를 도출 할 수 있습니다.
라이브 서비스 게임 : AAA 개발자의 3 분의 1

이 보고서는 또한 라이브 서비스 게임의 유병률을 밝히고 있습니다. AAA 개발자의 3 분의 3 (33%)이 현재 그러한 타이틀을 연구하고 있습니다. 설문 조사를 모든 응답자에게 확장하여 16%는 라이브 서비스 게임을 적극적으로 개발하고 있으며 13%는 관심을 표명했습니다. 반대로, 41%는 선수의 관심 감소, 창의적 정체, 약탈 소액 전환 및 번 아웃과 같은 우려를 언급하면서 관심을 보이지 않았다.
인식 된 재무 및 지역 사회 구축 혜택에도 불구하고 GDC는 라이브 서비스 게임의 주요 도전으로 "시장 과포화"를 지적합니다. 지속 가능한 플레이어베이스를 유지하려는 투쟁은 분명하며, Ubisoft 's Xdefiant와 같은 최근의 유명한 폐쇄로 인해 출시 후 6 개월 만에 끝났습니다.
지리적 표현 : 주목할만한 불균형

2025 년 1 월 23 일 PC 게이머 기사는 GDC 보고서에서 여러 지역의 개발자들의 상당한 과소 평가를 강조했습니다. 응답자의 거의 70%가 서방 국가 (미국, 영국, 캐나다, 호주)에서 환영을 받았으며 중국과 일본과 같은 주요 게임 지역은 최소한의 대표를 받았습니다. 이 비뚤어진 응답자 풀은 보고서의 결과에 영향을 줄 수 있으며, 잠재적으로 글로벌 게임 개발 환경을 완전히 반영하지 않습니다.


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