PS5, Switch Game Dev neemt een achterbank aan terwijl 80% van de ontwikkelaars zich richt op pc

Uit het rapport van de Game Developers Conference (GDC) van het spel van het spelindustrie blijkt een belangrijke trend: 80% van de game -ontwikkelaars prioriteit geeft aan PC als hun primaire ontwikkelingsplatform. Laten we ingaan op de belangrijkste bevindingen van dit inzichtelijke rapport.
De State of the Game Industry Report 2025
PC domineert: 80% van de ontwikkelaars richt zich op dit platform

Uitgebracht op 21 januari 2025, benadrukt het jaarverslag van GDC een opmerkelijke toename van de ontwikkeling van pc -game. Een verbluffende 80% van de ontwikkelaars maakt nu games voor pc, wat een toename van 14% vertegenwoordigt ten opzichte van de 66% gerapporteerd in 2024. Hoewel de exacte redenen onduidelijk blijven, suggereert het rapport dat de stijgende populariteit van het stoomdek van Valve een bijdragende factor kan zijn. Interessant is dat, hoewel geen selecteerbare platformoptie, 44% van de ontwikkelaars die "andere" selecteerden, het stoomdek als een interesse platform heeft opgegeven.

Het rapport van vorig jaar identificeerde de pc al als het dominante platform, zelfs met de opkomst van UGC -platforms zoals Roblox en Minecraft, en de anticipatie rond de schakelaar 2. Deze dominantie is niet nieuw; De trend is gestaag gegroeid van 56% in 2020. Deze voortdurende focus op pc suggereert een verdere uitbreiding van de reeds uitgebreide spelbibliotheek. De komende release van de Switch 2, met zijn beloofde grafische en prestatieverbeteringen, zou echter mogelijk een verschuiving in deze trend kunnen introduceren.
Live Service Games: een derde van de betrokken AAA -ontwikkelaars

Het rapport werpt ook licht op de prevalentie van live-service games. Een significant een derde (33%) van de AAA-ontwikkelaars werkt momenteel aan dergelijke titels. De enquête uitbreiden naar alle respondenten, 16% ontwikkelt actief live-service games, met nog eens 13% die interesse toont. Omgekeerd vertoonde 41% geen interesse, onder vermelding van bezorgdheid zoals afnemende spelerinteresse, creatieve stagnatie, roofmicotransacties en burn -out.
Ondanks de waargenomen financiële en gemeenschapsopbouwende voordelen, wijst GDC op "oversaturatie van de markt" als een grote uitdaging voor live-service games. De strijd om duurzame spelers te handhaven is duidelijk, geïllustreerd door recente spraakmakende sluitingen zoals Xdefiant van Ubisoft, die slechts zes maanden na de lancering werd afgesloten.
Geografische weergave: een opmerkelijke onbalans

Een PC Gamer -artikel op 23 januari 2025 benadrukte een aanzienlijke ondervertegenwoordiging van ontwikkelaars uit verschillende regio's in het rapport van GDC. Bijna 70% van de respondenten kwam uit westerse landen (VS, VK, Canada, Australië), terwijl grote gamingregio's zoals China en Japan minimale vertegenwoordiging hadden. Deze scheve respondentpool kan de bevindingen van het rapport beïnvloeden en mogelijk niet volledig weerspiegelen van het wereldwijde landschap van de game -ontwikkeling.


![[18+] Starlewd Valley:Re!](https://imgs.21qcq.com/uploads/37/173149215167347937c925c.jpg)



