PS5, Switch Game Dev mengambil tempat duduk belakang sebagai 80% devs memberi tumpuan kepada PC

Pengarang : Ethan Mar 18,2025
PS5, Switch Game Dev mengambil tempat duduk belakang sebagai 80% devs memberi tumpuan kepada PC

Laporan Industri Permainan Persidangan Game Conference (GDC) (GDC) menunjukkan trend yang signifikan: 80% pemaju permainan mengutamakan PC sebagai platform pembangunan utama mereka. Mari kita menyelidiki penemuan utama laporan ini.

Laporan Industri Permainan 2025

PC menguasai: 80% pemaju mensasarkan platform ini

PS5, Switch Game Dev mengambil tempat duduk belakang sebagai 80% devs memberi tumpuan kepada PC

Dikeluarkan pada 21 Januari, 2025, laporan tahunan GDC menyoroti lonjakan yang luar biasa dalam pembangunan permainan PC. 80% pemaju yang mengejutkan kini mencipta permainan untuk PC, yang mewakili kenaikan 14% daripada 66% yang dilaporkan pada tahun 2024. Walaupun alasan yang tepat masih tidak jelas, laporan itu menunjukkan peningkatan populariti dek stim Valve mungkin menjadi faktor penyumbang. Menariknya, walaupun bukan pilihan platform yang boleh dipilih, 44% pemaju yang memilih "lain" menetapkan dek stim sebagai platform yang menarik.

PS5, Switch Game Dev mengambil tempat duduk belakang sebagai 80% devs memberi tumpuan kepada PC

Laporan tahun lepas sudah mengenal pasti PC sebagai platform dominan, walaupun dengan kemunculan platform UGC seperti Roblox dan Minecraft, dan jangkaan di sekitar suis 2. Dominasi ini tidak baru; Trend ini terus berkembang dari 56% pada tahun 2020. Ini terus memberi tumpuan kepada PC mencadangkan pengembangan lebih lanjut mengenai perpustakaan permainan yang sudah luas. Walau bagaimanapun, pembebasan Switch 2 yang akan datang, dengan peningkatan grafik dan prestasi yang dijanjikan, berpotensi memperkenalkan peralihan dalam trend ini.

Permainan Perkhidmatan Langsung: Satu pertiga daripada pemaju AAA yang terlibat

PS5, Switch Game Dev mengambil tempat duduk belakang sebagai 80% devs memberi tumpuan kepada PC

Laporan itu juga memberi penerangan tentang kelaziman permainan perkhidmatan langsung. Satu pertiga (33%) pemaju AAA yang signifikan sedang mengusahakan tajuk tersebut. Memperluas tinjauan kepada semua responden, 16% secara aktif membangunkan permainan perkhidmatan langsung, dengan 13% lagi menyatakan minat. Sebaliknya, 41% tidak menunjukkan minat, memetik kebimbangan seperti penurunan minat pemain, genangan kreatif, mikrotransaksi pemangsa, dan pembakaran.

Walaupun manfaat kewangan dan komuniti yang dirasakan, GDC menunjuk kepada "kelebihan pasaran" sebagai cabaran utama untuk permainan perkhidmatan secara langsung. Perjuangan untuk mengekalkan pangkalan pemain lestari jelas, dicontohkan oleh penutupan berprofil tinggi baru-baru ini seperti Ubisoft's XDefiant, yang ditutup hanya enam bulan selepas pelancaran.

Perwakilan Geografi: Ketidakseimbangan yang patut diberi perhatian

PS5, Switch Game Dev mengambil tempat duduk belakang sebagai 80% devs memberi tumpuan kepada PC

Artikel Gamer PC pada 23 Januari, 2025, menekankan yang kurang jelas dari pemaju dari pelbagai wilayah dalam laporan GDC. Hampir 70% responden berasal dari negara -negara Barat (AS, UK, Kanada, Australia), manakala kawasan permainan utama seperti China dan Jepun mempunyai perwakilan yang minimum. Kolam responden yang miring ini mungkin mempengaruhi penemuan laporan, yang berpotensi tidak sepenuhnya mencerminkan landskap pembangunan permainan global.