PS5, Switch Game Dev fica no banco de trás, pois 80% dos desenvolvedores se concentram no PC

Autor : Ethan Mar 18,2025
PS5, Switch Game Dev fica no banco de trás, pois 80% dos desenvolvedores se concentram no PC

O relatório da indústria de Game Developers Conference (GDC) da Conferência de Games revela uma tendência significativa: 80% dos desenvolvedores de jogos estão priorizando o PC como sua principal plataforma de desenvolvimento. Vamos nos aprofundar nas principais conclusões deste relatório perspicaz.

O relatório do setor de estado de 2025 do estado

PC domina: 80% dos desenvolvedores têm como alvo esta plataforma

PS5, Switch Game Dev fica no banco de trás, pois 80% dos desenvolvedores se concentram no PC

Lançado em 21 de janeiro de 2025, o relatório anual da GDC destaca um aumento notável no desenvolvimento de jogos para PC. Agora, 80% dos desenvolvedores estão criando jogos para PC, representando um aumento de 14% em relação aos 66% relatados em 2024. Embora os motivos exatos permaneçam incertos, o relatório sugere que a crescente popularidade do convés a vapor da Valve pode ser um fator que contribui. Curiosamente, embora não seja uma opção de plataforma selecionável, 44% dos desenvolvedores que selecionaram "outros" especificaram o convés do vapor como uma plataforma de interesse.

PS5, Switch Game Dev fica no banco de trás, pois 80% dos desenvolvedores se concentram no PC

O relatório do ano passado já identificou o PC como a plataforma dominante, mesmo com o surgimento de plataformas UGC como Roblox e Minecraft e a antecipação em torno do Switch 2. Esse domínio não é novo; A tendência cresceu de 56% em 2020. Esse foco contínuo no PC sugere uma expansão adicional de sua já extensa biblioteca de jogos. No entanto, o próximo lançamento do Switch 2, com seus aprimoramentos gráficos e de desempenho prometidos, poderia potencialmente introduzir uma mudança nessa tendência.

Jogos de serviço ao vivo: um terço dos desenvolvedores da AAA envolvidos

PS5, Switch Game Dev fica no banco de trás, pois 80% dos desenvolvedores se concentram no PC

O relatório também lança luz sobre a prevalência de jogos de serviço ao vivo. Um terço significativo (33%) dos desenvolvedores da AAA está atualmente trabalhando nesses títulos. Expandindo a pesquisa a todos os entrevistados, 16% estão desenvolvendo ativamente jogos de serviço ao vivo, com outros 13% expressando juros. Por outro lado, 41% não mostraram juros, citando preocupações como o interesse do jogador em declínio, estagnação criativa, microtransações predatórias e esgotamento.

Apesar dos benefícios percebidos financeiros e de construção da comunidade, o GDC aponta para a "ssateação de mercado" como um grande desafio para jogos de serviço ao vivo. A luta para manter bases sustentáveis ​​de jogadores é evidente, exemplificada por fechamentos recentes de alto perfil como o XDefiant da Ubisoft, que fechou apenas seis meses após o lançamento.

Representação geográfica: um desequilíbrio notável

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Um artigo para jogadores de PC em 23 de janeiro de 2025 destacou uma sub -representação significativa dos desenvolvedores de várias regiões do relatório da GDC. Quase 70% dos entrevistados são vistos nos países ocidentais (EUA, Reino Unido, Canadá, Austrália), enquanto regiões importantes de jogos como China e Japão tinham representação mínima. Esse pool de entrevistados distorcido pode influenciar as descobertas do relatório, potencialmente não refletindo completamente o cenário global de desenvolvimento de jogos.