PS5, Switch Game Devs'in% 80'i PC'ye odaklandığı için geliştirici bir arka koltuk alıyor

Oyun Geliştiricileri Konferansı (GDC) 'nin 2025 Oyun Endüstrisi raporu önemli bir eğilim ortaya koyuyor: Oyun geliştiricilerinin% 80'i PC'ye birincil geliştirme platformu olarak öncelik veriyor. Bu anlayışlı raporun temel bulgularını inceleyelim.
Oyun Endüstrisi Raporunun 2025 Eyaleti
PC hakimdir: Geliştiricilerin% 80'i bu platformu hedeflemek

21 Ocak 2025'te yayınlanan GDC'nin yıllık raporu, PC oyunu geliştirmede dikkate değer bir artışı vurgulamaktadır. Geliştiricilerin şaşırtıcı% 80'i şimdi PC için oyunlar oluşturuyor ve 2024'te bildirilen% 66'dan% 14'lük bir artışı temsil ediyor. Kesin nedenler belirsiz kalırken, rapor Valve'in buhar güvertesinin artan popülaritesinin katkıda bulunan bir faktör olabileceğini gösteriyor. İlginç bir şekilde, seçilebilir bir platform seçeneği olmasa da, "diğer" seçen geliştiricilerin% 44'ü buhar güvertesini bir ilgi platformu olarak belirledi.

Geçen yılki rapor, Roblox ve Minecraft gibi UGC platformlarının ortaya çıkmasıyla bile PC'yi baskın platform olarak tanımladı ve Switch 2'yi çevreleyen beklenti. Bu hakimiyet yeni değil; Trend, 2020'de% 56'dan sürekli olarak büyümüştür. Bununla birlikte, vaat edilen grafik ve performans geliştirmeleri ile Switch 2'nin yaklaşan sürümü, bu eğilimde potansiyel olarak bir değişim getirebilir.
Canlı Servis Oyunları: İlgili AAA geliştiricilerin üçte biri

Rapor ayrıca canlı hizmet oyunlarının yaygınlığına ışık tutuyor. AAA geliştiricilerinin üçte biri (%33) şu anda bu başlıklar üzerinde çalışıyor. Anketi tüm katılımcılara genişleten% 16'sı aktif olarak canlı hizmet oyunları geliştiriyor ve% 13'ü ilgiyi ifade ediyor. Tersine,% 41'i, oyuncu ilgisinin azaltılması, yaratıcı durgunluk, yırtıcı mikroişlemler ve tükenmişlik gibi endişeleri belirterek hiçbir ilgi göstermedi.
Algılanan finansal ve topluluk oluşturma faydalarına rağmen, GDC, canlı hizmet oyunları için büyük bir zorluk olarak "pazar aşırı doygunluğuna" işaret ediyor. Sürdürülebilir oyuncu üslerini koruma mücadelesi, Lansman'dan sadece altı ay sonra kapanan Ubisoft'un Xdefiant gibi son yüksek profilli kapanışlarla örnekleniyor.
Coğrafi Temsil: Dikkate değer bir dengesizlik

23 Ocak 2025'teki bir PC Gamer makalesi, GDC'nin raporunda çeşitli bölgelerden geliştiricilerin önemli bir yetersiz temsilini vurguladı. Katılımcıların yaklaşık% 70'i Batı ülkelerinden (ABD, İngiltere, Kanada, Avustralya) selamlarken, Çin ve Japonya gibi büyük oyun bölgelerinin minimum temsili vardı. Bu çarpık katılımcı havuzu, raporun bulgularını etkileyebilir, potansiyel olarak küresel oyun geliştirme ortamını tam olarak yansıtmaz.


![[18+] Starlewd Valley:Re!](https://imgs.21qcq.com/uploads/37/173149215167347937c925c.jpg)



