"The Berserker đầu tiên: Khazan tiết lộ cơ học chiến đấu mới trong đoạn giới thiệu trò chơi"

Tác giả : Audrey Apr 20,2025

"The Berserker đầu tiên: Khazan tiết lộ cơ học chiến đấu mới trong đoạn giới thiệu trò chơi"

Neople, một công ty con của game game khổng lồ Hàn Quốc Nexon, chuẩn bị ra mắt máy chém game nhập vai Hardcore được chờ đợi háo hức, *The Berserker đầu tiên: Khazan *, trên PC, PlayStation 5 và Xbox Series. Đánh dấu lịch của bạn cho ngày 27 tháng 3! Dự đoán về việc phát hành, các nhà phát triển đã tiết lộ một đoạn giới thiệu trò chơi dài tám phút thú vị đi sâu vào hệ thống chiến đấu phức tạp của trò chơi.

Đoạn trailer nêu bật ba nguyên tắc cơ bản của trận chiến trong *The Berserker đầu tiên: Khazan *: Tấn công, né tránh và bảo vệ. Hiểu các cơ chế của mỗi người là rất quan trọng để thành công. Bảo vệ, trong khi tiêu thụ một lượng sức chịu đựng đáng kể, cung cấp phần thưởng cho thời gian hoàn hảo. Một khối đúng lúc không chỉ làm giảm sức chịu đựng mà còn làm giảm tác động của các hiệu ứng choáng. Mặt khác, việc né tránh ít sức chịu đựng hơn nhưng đòi hỏi các phản xạ sắc nét và thời gian chính xác để tận dụng tối đa các khung hình bất khả xâm phạm trong những động tác lảng tránh này. Giống như các trò chơi giống như linh hồn khác, quản lý sức chịu đựng một cách hiệu quả là chìa khóa để thống trị trong *Berserker đầu tiên: Khazan *.

Chạy ra khỏi sức chịu đựng khiến Khazan rơi vào tình trạng kiệt sức, khiến anh ta trở thành mục tiêu dễ dàng cho các cuộc tấn công của kẻ thù. Lỗ hổng này có thể được biến thành một lợi thế chiến lược bởi những người chơi có thể làm cạn kiệt các thanh sức chịu đựng của kẻ thù của họ trước khi giải phóng những cú đánh tàn khốc. Ngay cả chống lại kẻ thù không có thanh chịu sức, các cuộc tấn công không ngừng có thể dần dần làm giảm khả năng phục hồi của chúng. Những cuộc gặp gỡ này đòi hỏi sự kiên nhẫn, định vị chiến lược và thời gian hoàn hảo. Tuy nhiên, người chơi có lợi thế vì Monster Stamina không tái tạo theo thời gian, thêm một lớp chiến lược vào động lực chiến đấu.