„Pierwszy Berserker: Khazan zaprezentuje nową mechanikę bojową w zwiastunie rozgrywki”
Neople, spółka zależna od giganta gier w Korei Południowej Nexon, ma chętnie oczekiwany hardcore RPG Slasher, *Pierwszy Berserker: Khazan *, na PC, PlayStation 5 i Xbox Series. Zaznacz swoje kalendarze na 27 marca! W oczekiwaniu na wydanie programiści zaprezentowali ekscytujący osiem minut zwiastuny rozgrywki, który zagłębia się w skomplikowany system walki.
Zwiastun podkreśla trzy fundamentalne zasady bitwy w *Pierwszym Berserker: Khazan *: Atakowanie, uchylenie i obronę. Zrozumienie mechaniki każdej z nich ma kluczowe znaczenie dla sukcesu. Obrona, jednocześnie spożywając znaczną ilość wytrzymałości, oferuje nagrodę za idealny czas. Dobrze dopasowany blok nie tylko zmniejsza odpływ wytrzymałości, ale także zmniejsza wpływ efektów ogłuszenia. Z drugiej strony unikanie jest mniej intensywne, ale wymaga ostrego odruchu i precyzyjnego czasu, aby jak najlepiej wykorzystać ramki niewrażliwości podczas tych wymijających ruchów. Podobnie jak inne gry SoulSlike, skuteczne zarządzanie wytrzymałością jest kluczem do dominacji w *The First Berserker: Khazan *.
Wyprzedzenie Stamina pogrąża Khazana do wyczerpania, co czyni go łatwym celem ataków wroga. Ta podatność może zostać przekształcona w strategiczną przewagę przez graczy, którzy mogą wyczerpać pręty wytrzymałe swoich wrogów przed uwolnieniem niszczycielskich ciosów. Nawet przeciwko wrogom bez prętów wytrzymałych nieustanne ataki mogą stopniowo zużywać ich odporność. Te spotkania wymagają cierpliwości, strategicznego pozycjonowania i nienagannego czasu. Jednak gracze mają przewagę, ponieważ Monster Stamina nie regeneruje się z czasem, dodając strategiczną warstwę do dynamiki walki.







