Vũ khí thợ săn quái vật: Tổng quan lịch sử
Monster Hunter nổi tiếng với các loại vũ khí đa dạng và trò chơi quyến rũ, nhưng bạn có biết thậm chí còn có nhiều vũ khí hơn từ các trò chơi cũ không được đưa vào các bản phát hành mới hơn không? Đi sâu vào lịch sử của vũ khí thợ săn quái vật và khám phá thêm các chi tiết hấp dẫn hơn.
← Quay trở lại bài viết chính của Monster Hunter Wilds
Lịch sử loại vũ khí trong Monster Hunter
Monster Hunter đã là những game thủ mê hoặc trong hơn hai thập kỷ kể từ khi ra mắt vào năm 2004. Một trong những tính năng nổi bật của nó là phạm vi rộng của các loại vũ khí, mỗi loại cung cấp những điểm mạnh, điểm yếu, di chuyển và cơ học độc đáo. Monster Hunter Wilds sẽ có mười bốn loại vũ khí riêng biệt, mỗi loại yêu cầu làm chủ để mở khóa đầy đủ tiềm năng của nó.
Sự phát triển của những vũ khí này, từ các hình thức ban đầu của chúng đến các lần lặp mới nhất của chúng, là đáng chú ý. Chẳng hạn, thanh kiếm lớn đã biến đổi đáng kể kể từ khi được giới thiệu. Hơn nữa, có những vũ khí hấp dẫn từ các trò chơi trước đó không bao giờ đến thị trường phương Tây. Hãy khám phá lịch sử phong phú của Monster Hunter, tập trung vào sự phát triển của vũ khí.
Thế hệ đầu tiên
Trò chơi Monster Hunter ban đầu đã giới thiệu một bộ vũ khí mang tính biểu tượng mà kể từ đó đã phát triển với các động tác và cơ học mới.
Thanh kiếm tuyệt vời
The Great Sword được cho là vũ khí mang tính biểu tượng nhất trong nhượng quyền thương mại, được biết đến với sản lượng thiệt hại cao kể từ khi ra mắt vào năm 2004. Trong khi nó vượt qua thiệt hại đơn lẻ, chuyển động chậm và tốc độ tấn công của nó khiến nó trở nên khó khăn khi sử dụng. Trong trò chơi đầu tiên, nó chủ yếu được sử dụng cho các chiến thuật đánh và chạy, với một tính năng độc đáo, trong đó đánh vào giữa lưỡi kiếm gây ra nhiều thiệt hại hơn.
Monster Hunter 2 đã giới thiệu vụ chém tích điện, một động thái đã trở thành trung tâm của bản sắc của vũ khí. Các trò chơi tiếp theo đã tăng cường tính năng này với các kết thúc bổ sung và lưu lượng kết hợp được cải thiện. Monster Hunter World đã giới thiệu giải quyết vai, cho phép truy cập nhanh hơn vào các cuộc tấn công tích điện. Nắm vững thanh kiếm lớn đòi hỏi phải hiểu trần nhà kỹ năng cao của nó để tối đa hóa thiệt hại trong các cửa sổ chặt chẽ.
Kiếm và khiên
Thanh kiếm và khiên thể hiện tính linh hoạt, cung cấp thiệt hại cân bằng, combo nhanh, tính di động và tiện ích. Ban đầu được xem là vũ khí của người mới bắt đầu, nó đã phát triển đáng kể trong bộ truyện. Trò chơi đầu tiên nhấn mạnh sự chém nhanh và tính di động của nó, trong khi Monster Hunter 2 thêm khả năng sử dụng các vật phẩm mà không cần vỏ bọc.
Các thế hệ sau đã làm phong phú thêm các động tác của mình với Shield Bash Combos, các cuộc tấn công nhảy và nhảy, và combo Rush hoàn hảo trong Monster Hunter World và Monster Hunter Rise. Mặc dù sản lượng thiệt hại khiêm tốn, độ sâu và tiện ích của Kiếm và Shield làm cho nó trở thành một lựa chọn đáng gờm cho những người chơi đánh giá cao bản chất của nó.
Búa
Hammer, tập trung vào thiệt hại cùn, vượt trội trong việc phá vỡ các bộ phận quái vật và gây ra loại trực tiếp. Phong cách đánh và chạy của nó, kết hợp với khả năng di chuyển đáng ngạc nhiên, khiến nó khác biệt với thanh kiếm tuyệt vời. Cơ chế điện tích của vũ khí, cho phép chuyển động trong khi sạc, thêm một lớp duy nhất vào lối chơi của nó.
Những thay đổi đáng kể đến với Monster Hunter World và Monster Hunter Rise, giới thiệu các cuộc tấn công Big Bang và quay vòng. Việc bổ sung các chế độ sức mạnh và lòng can đảm đã tăng cường hơn nữa chiều sâu của vũ khí, đòi hỏi người chơi phải điều chỉnh chiến lược của họ dựa trên quái vật và duy trì điện tích trong khi di chuyển.
Cây thương
Lance thể hiện nguyên tắc mà một biện pháp phòng thủ mạnh mẽ có thể dẫn đến một hành vi phạm tội mạnh mẽ. Với phạm vi dài và khiên đáng gờm, nó vượt trội trong việc chặn hầu hết các cuộc tấn công và duy trì lập trường phòng thủ. Playstyle của nó, gần giống với một người đi bộ, tập trung vào các pokes an toàn, tầm xa và các cuộc phản công chiến lược.
Mặc dù thường được xem là ít hào nhoáng hơn, thiết kế độc đáo của Lance sẽ thưởng cho người chơi vì đứng vững. Monster Hunter 3 đã giới thiệu chế độ Siege, tăng cường khả năng phòng thủ của nó, và các trò chơi tiếp theo đã thêm các bộ hoàn thiện và cơ học mới để giữ cho nó phù hợp và hấp dẫn.
Bowgun nhẹ
Cây cung nhẹ, vũ khí tầm xa đa năng, cung cấp tính di động và thời gian tải lại nhanh hơn do kích thước nhỏ hơn của nó. Trong khi nó hy sinh một số hỏa lực so với Bowgun nặng, các tùy chọn tùy chỉnh của nó và khả năng lửa nhanh chóng làm cho nó trở thành một tài sản có giá trị.
Monster Hunter 4 đã giới thiệu cơ chế khoảng cách quan trọng, thêm chiều sâu vào chiến đấu tầm xa, trong khi Monster Hunter World tăng cường khả năng tấn công của nó với Wyvernblast và một thao tác trượt, phân biệt nó với đối tác nặng hơn của nó.
Bowgun nặng
Cây cung nặng, được giới thiệu trong thế hệ đầu tiên, là vũ khí tầm xa, mang lại thiệt hại cao và nhiều loại đạn. Chuyển động chậm của nó khi được rút ra được bù đắp bởi các tùy chọn linh hoạt và tùy chỉnh của nó, bao gồm khả năng trang bị cho một lá chắn.
Những thay đổi đáng kể đến với chế độ bao vây của Monster Hunter 3, cho phép pháo kích liên tục mà không tải lại. Monster Hunter World đã giới thiệu các loại đạn đặc biệt của Wyvernheart và Wyvernsnipe, làm phong phú thêm lối chơi của nó. Chuẩn bị là chìa khóa với vũ khí này, vì chế tạo đạn dược mạnh hơn trong khi săn là rất cần thiết.
Lưỡi dao kép
Các lưỡi dao kép được biết đến với tốc độ và các cuộc tấn công nhiều lần, khiến chúng trở nên lý tưởng để gây ra các bệnh về tình trạng và thiệt hại nguyên tố. Được giới thiệu trong bản phát hành phương Tây của trò chơi đầu tiên, họ nhấn mạnh các combo chất lỏng và tốc độ tấn công cao.
Chế độ quỷ, được giới thiệu sớm, tăng sản lượng thiệt hại với chi phí sức chịu đựng. Monster Hunter di động thứ 3 và Monster Hunter 3 Ultimate đã thêm vào máy đo quỷ và chế độ Archdemon, cách mạng hóa lối chơi của vũ khí bằng cách cho phép truy cập vào các động tác mạnh mẽ mà không cần thoát nước. Monster Hunter Generations Ultimate tăng cường hơn nữa tính di động của nó với phong cách Hunter lão luyện.
Thế hệ thứ hai
Thế hệ thứ hai của Monster Hunter Games đã giới thiệu vũ khí mới, trong khi tương tự như người tiền nhiệm của họ, đã cung cấp các động tác và cơ học riêng biệt.
Thanh kiếm dài
Thanh kiếm dài, được biết đến với các combo chất lỏng và thiệt hại cao, đã được giới thiệu trong Monster Hunter 2. Nó có chung điểm tương đồng với Great Sword nhưng mang đến khả năng di chuyển lớn hơn và cấu trúc kết hợp năng động hơn. Cơ chế cốt lõi của nó, đồng hồ đo tinh thần, cho phép truy cập vào các combo tinh thần mạnh mẽ.
Monster Hunter 3 đã giới thiệu các cấp độ mới cho thước đo tinh thần, nâng cao tiềm năng tấn công của nó. Monster Hunter World đã bổ sung Slash tầm nhìn xa, một cuộc tấn công parry và Iceborne đã giới thiệu lập trường IAI, tiếp tục phát triển vũ khí thành một lối chơi dựa trên phản công, chảy liền mạch vào các combo của nó.
Săn sừng
Hunting Horn, được giới thiệu trong Monster Hunter 2, là vũ khí hỗ trợ cuối cùng, sử dụng thợ máy Recital của nó để chơi các bài hát cung cấp nhiều buff khác nhau. Trong khi nó gây ra thiệt hại tác động như búa, vai trò chính của nó là hỗ trợ.
Monster Hunter 3 Ultimate cho phép chơi ghi chú trong các cuộc tấn công, cải thiện đáng kể dòng chảy của nó. Monster Hunter World đã giới thiệu xếp hàng bài hát, và Iceborne đã thêm Echo Notes, nâng cao khả năng hỗ trợ của nó. Monster Hunter Rise đã đại tu vũ khí, đơn giản hóa cơ học của nó nhưng gây ra tranh luận về sự phức tạp đã mất của nó.
Gunlance
Gunlance, được giới thiệu trong thế hệ thứ hai, kết hợp khả năng phòng thủ của Lance với pháo kích. Khả năng pháo kích độc đáo của nó và bộ hoàn thiện lửa của Wyvern đã khiến nó khác biệt với các vũ khí khác.
Monster Hunter 3 đã thêm một thợ máy tải lại nhanh chóng và cuộc tấn công hoàn toàn, tăng cường phong cách playstycy. Monster Hunter X đã giới thiệu đồng hồ đo nhiệt, thêm một lớp chiến lược mới và Monster Hunter World đã bổ sung Shot Wyrmstake, làm phong phú thêm các tùy chọn tấn công của nó.
Cây cung
Cung, được giới thiệu trong Monster Hunter 2, là vũ khí tầm xa nhanh nhất, chuyên chiến đấu gần đến giữa đến giữa. Tính di động và các cuộc tấn công dựa trên combo của nó khiến nó khác biệt với các vũ khí tầm xa khác.
Monster Hunter World đã đơn giản hóa cơ học của nó, làm cho động thái của nó trở nên phổ biến và nâng cao tiềm năng kết hợp của nó. Monster Hunter Rise giới thiệu các loại shot được giới thiệu lại với mức phí, thêm chiều sâu vào lối chơi của nó trong khi vẫn duy trì phong cách chơi mạnh mẽ và trôi chảy của nó.
Thế hệ thứ ba và thứ tư
Thế hệ thứ ba và thứ tư của Monster Hunter đã giới thiệu vũ khí sáng tạo với các cơ chế độc đáo.
Chuyển AX
AX chuyển đổi, được giới thiệu trong Monster Hunter 3, có hai chế độ: Chế độ AX để di động và tiếp cận, và chế độ kiếm cho thiệt hại cao hơn và bộ hoàn thiện xả nguyên tố. Khả năng biến hình của nó đã được tăng cường trong các trò chơi tiếp theo, với Monster Hunter World giới thiệu nhà nước AMPED.
Monster Hunter Rise đã cải thiện hơn nữa trạng thái AMPED, khuyến khích người chơi chuyển đổi các hình thức trong khi chiến đấu để tối đa hóa thiệt hại. Cơ học hoán đổi hình thức độc đáo của Switch AX thêm một yếu tố động vào lối chơi của loạt phim.
Côn trùng glaive
Côn trùng Glaive, được giới thiệu trong Monster Hunter 4, vượt trội trong chiến đấu trên không với người bạn đồng hành Kinsect của nó, thu thập các tinh chất để cấp buff. Tính linh hoạt của vũ khí và khả năng gắn kết quái vật nhanh chóng khiến nó trở thành người chơi được yêu thích.
Trong khi lối chơi cốt lõi của nó vẫn nhất quán, Monster Hunter World: Iceborne đã thêm bộ hoàn thiện lực đẩy giảm dần và Monster Hunter Rise đã đơn giản hóa hệ thống nâng cấp của mình và giới thiệu các loại Kinsect mới. Thiết kế độc đáo của côn trùng Glaive và năng lực trên không tiếp tục quyến rũ người chơi.
Lưỡi dao sạc
Lưỡi kiếm, được giới thiệu trong Monster Hunter 4, là một vũ khí phức tạp với chế độ kiếm và rìu. Nó yêu cầu làm chủ các điểm bảo vệ để sạc phiials và thực hiện các lần xả nguyên tố AMPed mạnh mẽ.
Tính linh hoạt và chiều sâu của nó làm cho nó trở nên khó khăn nhưng bổ ích cho việc làm chủ. Hành vi phạm tội cân bằng và phức tạp cơ học của Lưỡi kiếm đã mang lại cho nó một sự theo dõi chuyên dụng trong cộng đồng Monster Hunter.
Sẽ có nhiều hơn?
Monster Hunter Wilds sẽ có mười bốn vũ khí được thảo luận, nhưng loạt phim có lịch sử giới thiệu vũ khí mới hoặc giới thiệu lại những vũ khí cũ từ các phiên bản trước. Với tuổi thọ và sự cống hiến của nhượng quyền thương mại cho sự đổi mới, các trò chơi trong tương lai có thể giới thiệu nhiều vũ khí hơn để nâng cao trải nghiệm chơi trò chơi.
Bạn cũng có thể thích ...







