"Der erste Berserker: Khazan enthüllt neue Kampfmechanik im Gameplay -Trailer"

Autor : Audrey Apr 20,2025

"Der erste Berserker: Khazan enthüllt neue Kampfmechanik im Gameplay -Trailer"

Neople, eine Tochtergesellschaft des südkoreanischen Spielgiganten Nexon, wird seine mit Spannung erwartete Hardcore -RPG Slasher, die erste Berserker: Khazan *, auf PC, Playstation 5 und Xbox -Serie starten. Markieren Sie Ihre Kalender für den 27. März! In Erwartung der Veröffentlichung haben die Entwickler einen aufregenden achtminütigen Gameplay-Trailer vorgestellt, der tief in das komplizierte Kampfsystem des Spiels eintaucht.

Der Trailer unterstreicht die drei grundlegenden Prinzipien des Kampfes in *dem ersten Berserker: Khazan *: Angriff, Ausweichen und Verteidigung. Das Verständnis der Mechanik der einzelnen ist entscheidend für den Erfolg. Die Verteidigung, während es eine beträchtliche Menge an Ausdauer verbraucht, bietet eine Belohnung für ein perfektes Timing. Ein gut abgestimmter Block reduziert nicht nur den Ausdauer des Ausdauers, sondern verringert auch den Einfluss von Betäubungseffekten. Auf der anderen Seite ist das Ausweichen weniger stamina-intensiv, erfordert jedoch scharfe Reflexe und genaues Timing, um das Beste aus den Unverwundbarkeitsrahmen während dieser ausweichenden Bewegungen zu nutzen. Ähnlich wie bei anderen seelenähnlichen Spielen ist das effektive Management von Stamina der Schlüssel zum Dominieren von *The First Berserker: Khazan *.

Aus der Ausdauer stürzt Khazan in einen Zustand der Erschöpfung, was ihn zu einem leichten Ziel für feindliche Angriffe machte. Diese Sicherheitsanfälligkeit kann von Spielern zu einem strategischen Vorteil umgewandelt werden, der die Ausdauerriegel ihrer Feinde erschöpfen kann, bevor sie verheerende Schläge auslösen. Selbst gegen Feinde ohne Ausdauerriegel können unerbittliche Angriffe allmählich ihre Belastbarkeit abnutzen. Diese Begegnungen erfordern Geduld, strategische Positionierung und ein tadelloses Timing. Die Spieler haben jedoch einen Vorteil, da die Monster -Stamina im Laufe der Zeit nicht regeneriert und der Kampfdynamik eine strategische Ebene hinzufügt.