“第一个狂战士:Khazan在游戏玩法预告片中推出了新的战斗机制”

作者 : Audrey Apr 20,2025

“第一个狂战士:Khazan在游戏玩法预告片中推出了新的战斗机制”

Neople是韩国游戏巨头Nexon的子公司,将在PC,PlayStation 5和Xbox系列上启动其热切期待的铁杆RPG Slasher, *The First Berserker:Khazan *。在3月27日标记您的日历!预计该发行版,开发人员推出了令人兴奋的八分钟游戏预告片,该预告片深入了游戏的复杂战斗系统。

预告片强调了战斗中的三个基本原则:第一个狂战士:卡赞 *:进攻,躲避和防守。了解每个人的力学对于成功至关重要。在消耗大量耐力的同时,为完美的时机提供了奖励。良好的块不仅减少了耐力的排水,而且减少了眩晕效应的影响。另一方面,躲避的耐力较少,但需要急剧的反射和精确的时机,以充分利用这些回避动作期间的无敌框架。与其他类似灵魂的游戏一样,有效地管理耐力是在 *第一个狂战士:卡赞 *中占主导地位的关键。

耐力耗尽,将卡赞陷入了疲惫状态,使他成为敌人攻击的容易目标。在释放毁灭性打击之前,可以耗尽敌人的耐力棒的玩家可以将这种脆弱性变成战略优势。即使在没有耐力酒吧的敌人身上,无情的攻击也会逐渐减轻其韧性。这些遭遇需要耐心,战略定位和无可挑剔的时机。但是,玩家具有优势,因为怪物耐力不会随着时间的流逝而再生,从而为战斗动力增添了战略层。