“第一個狂戰士:Khazan在遊戲玩法預告片中推出了新的戰鬥機制”

作者 : Audrey Apr 20,2025

“第一個狂戰士:Khazan在遊戲玩法預告片中推出了新的戰鬥機制”

Neople是韓國遊戲巨頭Nexon的子公司,將在PC,PlayStation 5和Xbox系列上啟動其熱切期待的鐵桿RPG Slasher, *The First Berserker:Khazan *。在3月27日標記您的日曆!預計該發行版,開發人員推出了令人興奮的八分鐘遊戲預告片,該預告片深入了遊戲的複雜戰鬥系統。

預告片強調了戰鬥中的三個基本原則:第一個狂戰士:卡贊 *:進攻,躲避和防守。了解每個人的力學對於成功至關重要。在消耗大量耐力的同時,為完美的時機提供了獎勵。良好的塊不僅減少了耐力的排水,而且減少了眩暈效應的影響。另一方面,躲避的耐力較少,但需要急劇的反射和精確的時機,以充分利用這些迴避動作期間的無敵框架。與其他類似靈魂的遊戲一樣,有效地管理耐力是在 *第一個狂戰士:卡贊 *中占主導地位的關鍵。

耐力耗盡,將卡贊陷入了疲憊狀態,使他成為敵人攻擊的容易目標。在釋放毀滅性打擊之前,可以耗盡敵人的耐力棒的玩家可以將這種脆弱性變成戰略優勢。即使在沒有耐力酒吧的敵人身上,無情的攻擊也會逐漸減輕其韌性。這些遭遇需要耐心,戰略定位和無可挑剔的時機。但是,玩家具有優勢,因為怪物耐力不會隨著時間的流逝而再生,從而為戰鬥動力增添了戰略層。