「The First Berserker:Khazanはゲームプレイトレーラーで新しい戦闘力学を発表します」
韓国のゲーム大手のネクソンの子会社であるネオプルは、待望のハードコアRPGスラッシャー、 *The First Berserker:Khazan *、PC、PlayStation 5、およびXboxシリーズを発売する予定です。 3月27日にカレンダーにマークを付けてください!リリースを見越して、開発者はゲームの複雑な戦闘システムに深く潜るエキサイティングな8分間のゲームプレイトレーラーを発表しました。
予告編は、最初のバーサーカー:カザン *:攻撃、回避、防御の3つの基本原則を強調しています。それぞれのメカニズムを理解することは、成功に不可欠です。ディフェンディングは、かなりの量のスタミナを消費しながら、完璧なタイミングに対する報酬を提供します。適切にタイミングされたブロックは、スタミナの排水を減らすだけでなく、スタン効果の影響を減らします。裏側では、避けはスタミナ集約型ではありませんが、これらの回避的な動きの間に不死身のフレームを最大限に活用するために、鋭い反射と正確なタイミングを必要とします。他のSoulslike Gamesと同じように、スタミナを効果的に管理することは、最初のBerserker:Khazan *を支配するための鍵です。
スタミナを使い果たして、カザンは疲労状態に突入し、敵の攻撃の簡単な標的にします。この脆弱性は、壊滅的な打撃を解き放つ前に敵のスタミナバーを枯渇させることができるプレイヤーによって戦略的な優位性に変えることができます。スタミナバーのない敵に対してさえ、容赦ない攻撃は徐々に彼らの回復力を使い果たす可能性があります。これらの出会いには、忍耐、戦略的なポジショニング、および完璧なタイミングが必要です。ただし、Monster Staminaは時間の経過とともに再生しないため、プレイヤーには優位性があり、戦闘ダイナミクスに戦略的なレイヤーを追加しています。







