"The First Berserker: Khazan dévoile de nouvelles mécanismes de combat dans la bande-annonce de gameplay"

Auteur : Audrey Apr 20,2025

"The First Berserker: Khazan dévoile de nouvelles mécanismes de combat dans la bande-annonce de gameplay"

Neople, une filiale du géant du jeu sud-coréen Nexon, devrait lancer son slasher Hardcore RPG très attendu, * The First Berserker: Khazan *, sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series. Marquez vos calendriers pour le 27 mars! En prévision de la sortie, les développeurs ont dévoilé une bande-annonce passionnante de gameplay de huit minutes qui plonge profondément dans le système de combat complexe du jeu.

La bande-annonce met en évidence les trois principes fondamentaux de la bataille dans * Le premier Berserker: Khazan *: attaquant, esquivant et défendant. Comprendre la mécanique de chacun est crucial pour le succès. La défense, tout en consommant une quantité importante d'endurance, offre une récompense pour un timing parfait. Un bloc au bon moment réduit non seulement le drain de l'endurance, mais diminue également l'impact des effets d'étourdissement. D'un autre côté, l'esquive est moins à forte intensité d'endurance, mais exige des réflexes nets et un timing précis pour tirer le meilleur parti des cadres d'invulnérabilité pendant ces mouvements évasifs. Tout comme les autres jeux comme des âmes, la gestion de l'endurance est efficacement essentielle pour dominer * le premier Berserker: Khazan *.

Sortir de l'endurance plonge Khazan dans un état d'épuisement, ce qui en fait une cible facile pour les attaques ennemies. Cette vulnérabilité peut être transformée en un avantage stratégique par les joueurs qui peuvent épuiser les barres d'endurance de leurs ennemis avant de libérer des coups dévastateurs. Même contre les ennemis sans barres d'endurance, les attaques implacables peuvent progressivement épuiser leur résilience. Ces rencontres nécessitent de la patience, du positionnement stratégique et un timing impeccable. Cependant, les joueurs ont un avantage car l'endurance de monstre ne se régénère pas avec le temps, ajoutant une couche stratégique à la dynamique de combat.