"The First Berserker: Khazan เปิดตัวกลไกการต่อสู้ใหม่ในตัวอย่างการเล่นเกม"
Neople ซึ่งเป็น บริษัท ในเครือของ Nexon ยักษ์เกมเกาหลีใต้ Nexon ได้รับการตั้งค่าให้เปิดตัว RPG Slasher ที่ไม่ยอมใครง่ายๆที่รอคอยอย่างกระตือรือร้น *เป็นคนแรกที่บ้าคลั่ง: Khazan *บนพีซี PlayStation 5 และ Xbox Series ทำเครื่องหมายปฏิทินของคุณในวันที่ 27 มีนาคม! ในความคาดหมายของการเปิดตัวนักพัฒนาได้เปิดตัวตัวอย่างเกมเพลย์แปดนาทีที่น่าตื่นเต้นซึ่งดำดิ่งลงสู่ระบบการต่อสู้ที่ซับซ้อนของเกม
รถพ่วงเน้นหลักการพื้นฐานสามประการของการต่อสู้ใน *The First Berserker: Khazan *: การโจมตีหลบและปกป้อง การทำความเข้าใจกลไกของแต่ละคนเป็นสิ่งสำคัญสำหรับความสำเร็จ การปกป้องในขณะที่บริโภคความแข็งแกร่งจำนวนมากเสนอรางวัลสำหรับเวลาที่สมบูรณ์แบบ บล็อกที่กำหนดเวลาไม่เพียง แต่ช่วยลดการระบายความแข็งแกร่ง แต่ยังช่วยลดผลกระทบของเอฟเฟกต์สตัน ในทางกลับกันการหลบหลีกความแข็งแกร่งน้อยกว่า แต่ต้องการการตอบสนองที่คมชัดและเวลาที่แม่นยำเพื่อใช้ประโยชน์จากกรอบความคงอยู่ในระหว่างการเคลื่อนไหวที่หลีกเลี่ยงได้มากที่สุด การจัดการความแข็งแกร่งอย่างมีประสิทธิภาพเช่นเดียวกับเกม Soulslike อย่างมีประสิทธิภาพเป็นกุญแจสำคัญในการครอบครองใน *Berserker แรก: Khazan *
หมดความแข็งแกร่งพุ่ง Khazan เข้าสู่สภาวะอ่อนเพลียทำให้เขาเป็นเป้าหมายที่ง่ายสำหรับการโจมตีของศัตรู ช่องโหว่นี้สามารถกลายเป็นข้อได้เปรียบเชิงกลยุทธ์โดยผู้เล่นที่สามารถทำให้เกิดความแข็งแกร่งของบาร์ของศัตรูก่อนที่จะปลดปล่อยการทำลายล้างอย่างรุนแรง แม้แต่กับศัตรูที่ไม่มีแท่งความแข็งแกร่งการโจมตีอย่างไม่หยุดยั้งก็สามารถลดความยืดหยุ่นได้ การเผชิญหน้าเหล่านี้ต้องใช้ความอดทนการวางตำแหน่งเชิงกลยุทธ์และเวลาที่ไร้ที่ติ อย่างไรก็ตามผู้เล่นมีความได้เปรียบเนื่องจาก Monster Stamina ไม่งอกใหม่เมื่อเวลาผ่านไปเพิ่มเลเยอร์กลยุทธ์ให้กับพลวัตการต่อสู้







