"Ang Unang Berserker: Ang Khazan ay nagbubukas ng mga bagong mekanika ng labanan sa gameplay trailer"

May-akda : Audrey Apr 20,2025

"Ang Unang Berserker: Ang Khazan ay nagbubukas ng mga bagong mekanika ng labanan sa gameplay trailer"

Ang Neople, isang subsidiary ng higanteng gaming sa South Korea, ay nakatakdang ilunsad ang kanyang sabik na hinihintay na hardcore RPG slasher, *ang unang Berserker: Khazan *, sa PC, PlayStation 5, at serye ng Xbox. Markahan ang iyong mga kalendaryo para sa Marso 27! Bilang pag-asahan sa paglabas, ang mga nag-develop ay nagbukas ng isang kapana-panabik na walong minuto na trailer ng gameplay na sumisid sa masalimuot na sistema ng labanan ng laro.

Itinampok ng trailer ang tatlong pangunahing mga prinsipyo ng labanan sa *ang unang Berserker: Khazan *: pag -atake, dodging, at pagtatanggol. Ang pag -unawa sa mga mekanika ng bawat isa ay mahalaga para sa tagumpay. Ang pagtatanggol, habang kumonsumo ng isang makabuluhang halaga ng tibay, ay nag -aalok ng gantimpala para sa perpektong tiyempo. Ang isang maayos na bloke ay hindi lamang binabawasan ang kanal ng tibay ngunit binabawasan din ang epekto ng mga epekto ng Stun. Sa flip side, ang dodging ay hindi gaanong lakas-lakas ngunit hinihiling ang matalim na mga reflexes at tumpak na tiyempo upang masulit ang mga frame ng invulnerability sa panahon ng mga hindi gumagalaw na paggalaw na ito. Tulad ng iba pang mga laro ng kaluluwa, ang pamamahala ng tibay ay epektibo ay susi sa nangingibabaw sa *ang unang Berserker: Khazan *.

Ang pag -alis ng tibay ay bumagsak kay Khazan sa isang pagkapagod, na ginagawang madaling target para sa mga pag -atake ng kaaway. Ang kahinaan na ito ay maaaring maging isang madiskarteng kalamangan ng mga manlalaro na maaaring maubos ang mga tibay ng mga kaaway ng kanilang mga kaaway bago pinakawalan ang mga nagwawasak na suntok. Kahit na laban sa mga kaaway na walang mga stamina bar, ang walang tigil na pag -atake ay maaaring unti -unting masusuot ang kanilang pagiging matatag. Ang mga nakatagpo na ito ay nangangailangan ng pasensya, madiskarteng pagpoposisyon, at hindi magagawang tiyempo. Gayunpaman, ang mga manlalaro ay may isang gilid dahil ang Monster Stamina ay hindi nagbabagong -buhay sa paglipas ng panahon, pagdaragdag ng isang madiskarteng layer sa labanan ng dinamika.