"Berserker pertama: Khazan memperkenalkan mekanik tempur baru dalam treler permainan"

Pengarang : Audrey Apr 20,2025

"Berserker pertama: Khazan memperkenalkan mekanik tempur baru dalam treler permainan"

Neople, anak syarikat gergasi permainan Korea Selatan Nexon, bersedia untuk melancarkan slasher RPG tegar yang ditunggu -tunggu, *Berserker pertama: Khazan *, di PC, PlayStation 5, dan Xbox Series. Tandakan kalendar anda untuk 27 Mac! Dalam menjangkakan pelepasan itu, pemaju telah melancarkan treler permainan lapan minit yang menarik yang menyelam jauh ke dalam sistem tempur yang rumit.

Treler ini menyoroti tiga prinsip asas pertempuran dalam *Berserker pertama: Khazan *: menyerang, mengelak, dan mempertahankan. Memahami mekanik masing -masing adalah penting untuk berjaya. Mempertahankan, sambil memakan sejumlah besar stamina, menawarkan ganjaran untuk masa yang sempurna. Blok masa yang tepat bukan sahaja mengurangkan longkang stamina tetapi juga mengurangkan kesan kesan stun. Di sisi lain, mengelak kurang berintensifkan stamina tetapi menuntut refleks tajam dan masa yang tepat untuk memanfaatkan sebahagian besar bingkai yang tidak dapat dielakkan semasa pergerakan mengelak ini. Sama seperti permainan Soulslike yang lain, menguruskan stamina dengan berkesan adalah kunci untuk mendominasi *Berserker pertama: Khazan *.

Berlari dari stamina menjunam Khazan ke dalam keadaan keletihan, menjadikannya sasaran mudah untuk serangan musuh. Kerentanan ini boleh diubah menjadi kelebihan strategik oleh pemain yang dapat mengurangkan bar stamina musuh mereka sebelum melepaskan pukulan yang menghancurkan. Malah terhadap musuh tanpa bar stamina, serangan tanpa henti secara beransur -ansur boleh memakai daya tahan mereka. Pertemuan ini memerlukan kesabaran, kedudukan strategik, dan masa yang sempurna. Walau bagaimanapun, pemain mempunyai kelebihan sejak stamina raksasa tidak menjana semula dari masa ke masa, menambah lapisan strategik ke dinamik tempur.