"İlk Berserker: Khazan, oyun fragmanında yeni savaş mekaniği sunuyor"

Yazar : Audrey Apr 20,2025

"İlk Berserker: Khazan, oyun fragmanında yeni savaş mekaniği sunuyor"

Güney Koreli oyun devi Nexon'un bir yan kuruluşu olan Neople, hevesle beklenen hardcore RPG slasher'i *ilk Berserker: Khazan *, PC, PlayStation 5 ve Xbox serisinde başlatacak. Takvimlerinizi 27 Mart için işaretleyin! Sürüm beklentisiyle, geliştiriciler oyunun karmaşık savaş sistemine derinlemesine dalan sekiz dakikalık heyecan verici bir oyun fragmanını tanıttılar.

Fragman, ilk Berserker: Khazan *'da üç temel savaş ilkesini vurgular: Saldırma, kaçma ve savunma. Her birinin mekaniğini anlamak başarı için çok önemlidir. Savunma, önemli miktarda dayanıklılık tüketirken, mükemmel zamanlama için bir ödül sunar. İyi zamanlanmış bir blok sadece dayanıklılık drenajını azaltmakla kalmaz, aynı zamanda sersemletme etkilerinin etkisini de azaltır. Flip tarafında, kaçmak daha az dayanıklıdır, ancak bu kaçak hareketler sırasında dokunulmazlık çerçevelerinden en iyi şekilde yararlanmak için keskin refleksler ve hassas zamanlama gerektirir. Diğer Souls benzeri oyunlar gibi, dayanıklılığı etkili bir şekilde yönetmek *ilk Berserker: Khazan *'da hakim olmanın anahtarıdır.

Dayanıklılıktan kaçan Khazan'ı tükenme durumuna sokar ve onu düşman saldırıları için kolay bir hedef haline getirir. Bu güvenlik açığı, yıkıcı darbeleri açığa çıkarmadan önce düşmanlarının dayanıklılık çubuklarını tüketebilen oyuncular tarafından stratejik bir avantaja dönüştürülebilir. Dayanıklılık barları olmayan düşmanlara karşı bile, amansız saldırılar yavaş yavaş esnekliklerini yıpratabilir. Bu karşılaşmalar sabır, stratejik konumlandırma ve kusursuz zamanlama gerektirir. Bununla birlikte, canavar dayanıklılığı zamanla yenilenmez ve savaş dinamiklerine stratejik bir katman eklemediğinden oyuncular bir avantaj vardır.