«Первый берсеркер: Хазан представляет новую боевую механику в трейлере геймплея»

Автор : Audrey Apr 20,2025

«Первый берсеркер: Хазан представляет новую боевую механику в трейлере геймплея»

NEOPLE, дочерняя компания южнокорейского игрового гиганта Nexon, собирается запустить свой с нетерпением ожидаемый хардкорный RPG Slasher, *Первый Berserker: Khazan *, на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series. Отметьте свои календари на 27 марта! В ожидании выпуска разработчики обнародовали захватывающий восьмиминутный игровой трейлер, который глубоко погружается в сложную боевую систему игры.

Трейлер подчеркивает три фундаментальных принципа битвы в *Первый Берсеркер: Хазан *: атака, уклонение и защита. Понимание механики каждого из них имеет решающее значение для успеха. Защита, потребляя значительное количество выносливости, предлагает награду за идеальное время. Обычный блок не только уменьшает утечку выносливости, но и уменьшает влияние эффектов ошеломления. С другой стороны, уклонение от уклонения менее интенсивного выносливости, но требует острых рефлексов и точного времени, чтобы максимально использовать рамки неуязвимости во время этих уклончивых движений. Как и другие души, похожие на игры, эффективное управление выносливостью является ключом к доминированию в *первом Berserker: Khazan *.

Забегая из выносливости погружает Хазан в состояние истощения, что делает его легкой целью для нападений противника. Эта уязвимость может быть превращена в стратегическое преимущество игроками, которые могут истощать выносливость своих врагов, прежде чем выпустить разрушительные удары. Даже против врагов без батончиков выносливости, неустанные атаки могут постепенно изнашивать их устойчивость. Эти встречи требуют терпения, стратегического позиционирования и безупречного времени. Тем не менее, игроки имеют преимущество, так как выносливость Monster не регенерирует с течением времени, добавляя стратегический слой в боевую динамику.