"첫 번째 Berserker : Khazan은 게임 플레이 트레일러에서 새로운 전투 역학을 공개합니다."
한국 게임 거인 넥슨의 자회사 인 Neople은 PC, PlayStation 5 및 Xbox 시리즈에서 열심히 기다려온 하드 코어 RPG 슬래셔, 첫 번째 Berserker : Khazan *을 출시 할 예정입니다. 3 월 27 일 캘린더를 표시하십시오! 이 릴리스를 기대하면서 개발자들은 게임의 복잡한 전투 시스템에 깊이 빠져있는 흥미 진진한 8 분 게임 트레일러를 공개했습니다.
이 트레일러는 첫 번째 Berserker : Khazan *: 공격, 피하기 및 방어에서 전투의 세 가지 기본 원칙을 강조합니다. 각각의 역학을 이해하는 것은 성공에 중요합니다. 방어는 상당한 양의 체력을 소비하면서 완벽한 타이밍에 대한 보상을 제공합니다. 잘 정리 된 블록은 체력 배출을 줄일뿐만 아니라 기절 효과의 영향을 줄입니다. 반대로, 피하기는 체력 집약적이지 않지만 이러한 회피적인 움직임 동안 무적의 프레임을 최대한 활용하기 위해 날카로운 반사와 정확한 타이밍이 필요합니다. 다른 Souls와 같은 게임과 마찬가지로 체력을 효과적으로 관리하는 것이 첫 번째 Berserker : Khazan *에서 지배하는 데 중요합니다.
체력이 부족하면 카잔을 피로로 떨어 뜨려 적의 공격을 쉽게 목표로 삼았습니다. 이 취약점은 치명적인 타격을 불러 일으키기 전에 적의 체력 바를 고갈시킬 수있는 플레이어들에 의해 전략적 이점으로 바뀔 수 있습니다. 체력 바가없는 적들조차도 끊임없는 공격은 점차 탄력성을 마모시킬 수 있습니다. 이러한 만남에는 인내심, 전략적 포지셔닝 및 완벽한 타이밍이 필요합니다. 그러나 Monster Stamina가 시간이 지남에 따라 재생되지 않기 때문에 플레이어는 가장자리가 있습니다. 전투 역학에 전략적 레이어를 추가합니다.








