Elden Ring Nightreign Popüler FromSoftware Özelliğinden Kaçıyor
Elden Ring Nightreign: Oyun İçi Mesaj Yok, Ancak Gelişmiş Eşzamansız Özellikler
FromSoftware, Elden Ring Nightreign için geleneksel Soulsborne formülünden önemli bir sapmayı doğruladı: oyun içi mesajlaşma sisteminin olmaması. Oyun direktörü Junya Ishizaki'ye göre (3 Ocak'ta IGN Japonya ile yapılan bir röportajda) bu karar pratik bir karar. Nightreign'ın hızlı tempolu, çok oyunculu odaklı tasarımı, beklenen oyun oturumlarının yaklaşık 40 dakika uzunluğunda olması, oyunculara serinin ayırt edici özelliği haline gelen eşzamansız mesajlaşma sistemiyle etkileşime geçmek için yeterli zaman bırakmıyor.
Bu temel özellik kaldırılırken Nightreign tüm eşzamansız unsurları terk etmiyor. Aslında FromSoftware mevcut özellikleri geliştirmeyi planlıyor. Örneğin kan lekesi mekaniği geri dönecek ve oyunculara sadece diğerlerinin ölümüne bir göz atma fırsatı vermekle kalmayacak, aynı zamanda düşen rakipleri yağmalama fırsatı da sunacak.
Oyun içi mesajların atlanması, FromSoftware'in daha akıcı ve yoğun bir deneyim vizyonuyla uyumludur. Oyunun üç günlük yapısı da bu amaca katkıda bulunuyor ve Ishizaki'nin belirttiği gibi yüksek çeşitlilik ve minimum aksama süresine sahip bir "sıkıştırılmış RPG" hedefliyor.
TGA 2024'te tanıtılan Nightreign'ın 2025 yılında piyasaya sürülmesi planlanıyor ancak kesin bir tarih açıklanmadı. Oyun, önceki modele kıyasla daha odaklanmış, çok oyunculu merkezli bir deneyim vaat ediyor ve uzun süreli keşif ve mesaja dayalı etkileşim yerine yoğun oynanışı ön planda tutuyor.








