Elden Ring Nightreign Ditching သည် လူကြိုက်များသော Software လုပ်ဆောင်ချက်ဖြစ်သည်။
Elden Ring Nightreign- ဂိမ်းတွင်း မက်ဆေ့ဂျ်များ မပါရှိဘဲ တိုးမြှင့်ထားသော အပြိုင်အဆိုင် လုပ်ဆောင်ချက်များ
FromSoftware သည် Elden Ring Nightreign အတွက် ရိုးရာ Soulsborne ဖော်မြူလာမှ သိသိသာသာ ထွက်ခွာသွားကြောင်း အတည်ပြုထားသည်- ဂိမ်းတွင်း စာတိုပေးပို့ခြင်းစနစ် မရှိခြင်း ။ ဂိမ်းဒါရိုက်တာ Junya Ishizaki (ဇန်နဝါရီ ၃ ရက် IGN Japan နှင့် အင်တာဗျူးတွင်) အဆိုအရ ဤဆုံးဖြတ်ချက်သည် လက်တွေ့ကျသောဆုံးဖြတ်ချက်တစ်ခုဖြစ်သည်။ မိနစ် 40 ဝန်းကျင်ကြာမြင့်မည့် မျှော်လင့်ထားသည့် ကစားဆက်ရှင်များနှင့်အတူ Nightreign ၏ လျင်မြန်သော လျင်မြန်သော၊ အများအပြားပါဝင်သည့် ဒီဇိုင်းသည် ကစားသမားများအတွက် စီးရီး၏ထူးခြားချက်တစ်ခုဖြစ်လာသည့် အပြိုင်အဆိုင်စာတိုပေးပို့ခြင်းစနစ်ဖြင့် ကစားသူများအတွက် အချိန်မလုံလောက်ပါ။
ဤအမာခံအင်္ဂါရပ်ကို ဖယ်ရှားနေချိန်တွင်၊ Nightreign သည် ဒြပ်စင်များအားလုံးကို မစွန့်ပစ်ပါ။ တကယ်တော့၊ FromSoftware သည် ရှိပြီးသားအင်္ဂါရပ်များကို မြှင့်တင်ရန် စီစဉ်နေသည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ သွေးစွန်းစက်ပြင်ဆရာသည် ကစားသမားများအား အခြားသူများ၏ကျဆုံးခြင်းကို တစေ့တစောင်းကြည့်ရုံသာမက ကျဆုံးနေသောပြိုင်ဘက်များကိုပါ လုယက်ရန်အခွင့်အရေးကိုလည်း ပေးဆောင်မည်ဖြစ်သည်။
ဂိမ်းအတွင်းမက်ဆေ့ချ်များကို ချန်လှပ်ထားခြင်းသည် ပိုမိုပေါ့ပါးပြီး ပြင်းထန်သောအတွေ့အကြုံအတွက် FromSoftware ၏အမြင်နှင့် ကိုက်ညီပါသည်။ Ishizaki မှဖော်ပြထားသည့်အတိုင်း ဂိမ်း၏သုံးရက်ကြာဖွဲ့စည်းပုံသည် မြင့်မားသောမျိုးစိတ်နှင့်အနည်းဆုံးစက်ရပ်သည့်အချိန်နှင့်အတူ "ချုံ့ထားသော RPG" ကို ရည်ရွယ်၍ ဤပန်းတိုင်ကိုလည်း အထောက်အကူပြုပါသည်။
TGA 2024 တွင် ဖော်ပြထားသော Nightreign သည် တိကျသောရက်စွဲကို မကြေညာရသေးသော်လည်း 2025 ထွက်ရှိရန် စီစဉ်ထားသည်။ ဂိမ်းသည် ၎င်း၏ယခင်ကထက် ပိုမိုအာရုံစိုက်ပြီး အများအပြားကစားသူဗဟိုပြု အတွေ့အကြုံကို ကတိပေးထားပြီး၊ တိုးချဲ့ရှာဖွေမှုနှင့် မက်ဆေ့ချ်အခြေခံ အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုတို့ထက် ပြင်းထန်သောဂိမ်းကစားခြင်းကို ဦးစားပေးထားသည်။