Elden Ring Nightreign Ditching Popular Daripada Ciri Perisian

Author : Liam Jan 07,2025

Elden Ring Nightreign Ditching Popular Daripada Ciri Perisian

Elden Ring Nightreign: Tiada Mesej Dalam Permainan, Tetapi Ciri Asynchronous Dipertingkat

FromSoftware telah mengesahkan perubahan ketara daripada formula Soulsborne tradisional untuk Elden Ring Nightreign: ketiadaan sistem pemesejan dalam permainan. Keputusan ini, menurut pengarah permainan Junya Ishizaki (dalam temu bual 3 Januari dengan IGN Japan), adalah keputusan yang praktikal. Reka bentuk Nightreign yang berfokuskan berbilang pemain yang pantas, dengan sesi permainan yang dijangkakan selama kira-kira 40 minit, meninggalkan masa yang tidak mencukupi untuk pemain terlibat dengan sistem pemesejan tak segerak yang telah menjadi ciri utama siri ini.

Semasa ciri teras ini dialih keluar, Nightreign tidak meninggalkan semua elemen tak segerak. Malah, FromSoftware merancang untuk meningkatkan ciri sedia ada. Mekanik berlumuran darah, misalnya, akan kembali, menawarkan pemain bukan sahaja melihat kematian orang lain tetapi juga peluang untuk merampas lawan yang gugur.

Pengguguran mesej dalam permainan sejajar dengan visi FromSoftware untuk pengalaman yang lebih lancar dan sengit. Struktur tiga hari permainan juga menyumbang kepada matlamat ini, menyasarkan untuk "RPG termampat" dengan kepelbagaian tinggi dan masa henti yang minimum, seperti yang dinyatakan oleh Ishizaki.

Nightreign, yang didedahkan pada TGA 2024, dijadualkan untuk keluaran 2025, walaupun tarikh yang tepat masih belum diumumkan. Permainan ini menjanjikan pengalaman yang lebih tertumpu, berpusatkan berbilang pemain berbanding dengan pendahulunya, mengutamakan permainan yang sengit berbanding penerokaan lanjutan dan interaksi berasaskan mesej.