Elden Ring Nightreign Ditching Popular From Software Feature
Elden Ring Nightreign: Walang In-Game Messages, Ngunit Pinahusay na Mga Asynchronous na Feature
FromSoftware ay nagkumpirma ng makabuluhang pag-alis mula sa tradisyonal na Soulsborne formula para sa Elden Ring Nightreign: ang kawalan ng in-game messaging system. Ang desisyong ito, ayon sa direktor ng laro na si Junya Ishizaki (sa isang panayam noong Enero 3 sa IGN Japan), ay praktikal. Ang mabilis, multiplayer-focused na disenyo ng Nightreign, na may inaasahang mga session ng paglalaro na humigit-kumulang 40 minuto ang haba, ay nag-iiwan ng hindi sapat na oras para sa mga manlalaro na makipag-ugnayan sa asynchronous na sistema ng pagmemensahe na naging tanda ng serye.
Habang inaalis ang pangunahing feature na ito, hindi iniiwan ng Nightreign ang lahat ng asynchronous na elemento. Sa katunayan, plano ng FromSoftware na pahusayin ang mga kasalukuyang feature. Ang mekaniko ng dugo, halimbawa, ay babalik, na nag-aalok ng mga manlalaro hindi lamang ng isang sulyap sa pagkamatay ng iba kundi pati na rin ng pagkakataong pagnakawan ang mga nahulog na kalaban.
Ang pagtanggal ng mga in-game na mensahe ay umaayon sa pananaw ng FromSoftware para sa isang mas streamlined at matinding karanasan. Ang tatlong araw na istraktura ng laro ay nag-aambag din sa layuning ito, na naglalayon para sa isang "compressed RPG" na may mataas na pagkakaiba-iba at minimal na downtime, tulad ng sinabi ni Ishizaki.
Ang Nightreign, na inihayag sa TGA 2024, ay nakatakdang ipalabas sa 2025, bagama't ang isang tiyak na petsa ay nananatiling hindi inaanunsyo. Nangangako ang laro ng mas nakatutok, multiplayer-centric na karanasan kumpara sa hinalinhan nito, na inuuna ang matinding gameplay kaysa sa pinalawig na paggalugad at pakikipag-ugnayan na nakabatay sa mensahe.