Elden Ring Nightreign noodlanding populair bij Softwarefunctie

Auteur : Liam Jan 07,2025

Elden Ring Nightreign noodlanding populair bij Softwarefunctie

Elden Ring Nightreign: geen in-game berichten, maar verbeterde asynchrone functies

FromSoftware heeft bevestigd dat er aanzienlijk wordt afgeweken van de traditionele Soulsborne-formule voor Elden Ring Nightreign: de afwezigheid van een in-game berichtensysteem. Volgens gamedirecteur Junya Ishizaki (in een interview van 3 januari met IGN Japan) is deze beslissing een praktische beslissing. Het snelle, op meerdere spelers gerichte ontwerp van Nightreign, met verwachte speelsessies van ongeveer 40 minuten, laat spelers onvoldoende tijd over om zich bezig te houden met het asynchrone berichtensysteem dat een kenmerk van de serie is geworden.

Hoewel deze kernfunctie wordt verwijderd, verlaat Nightreign niet alle asynchrone elementen. FromSoftware is zelfs van plan om bestaande functies te verbeteren. Het bloedvlekmechanisme keert bijvoorbeeld terug en biedt spelers niet alleen een kijkje in de ondergang van anderen, maar ook de mogelijkheid om gevallen tegenstanders te plunderen.

Het weglaten van in-game berichten sluit aan bij de visie van FromSoftware voor een meer gestroomlijnde en intense ervaring. De driedaagse structuur van de game draagt ​​ook bij aan dit doel, waarbij wordt gestreefd naar een "gecomprimeerde RPG" met veel variatie en minimale downtime, zoals Ishizaki zei.

Nightreign, onthuld op TGA 2024, staat gepland voor een release in 2025, hoewel een precieze datum nog niet is aangekondigd. De game belooft een meer gerichte, op meerdere spelers gerichte ervaring vergeleken met zijn voorganger, waarbij intense gameplay prioriteit krijgt boven uitgebreide verkenning en op berichten gebaseerde interactie.