Elden Ring Nightreign 인기 있는 FromSoftware 기능을 버리다

Author : Liam Jan 07,2025

Elden Ring Nightreign 인기 있는 FromSoftware 기능을 버리다

Elden Ring Nightreign: 게임 내 메시지는 없지만 향상된 비동기 기능

FromSoftware는 Elden Ring Nightreign의 전통적인 Soulsborne 공식에서 크게 벗어난 점, 즉 게임 내 메시지 시스템이 없음을 확인했습니다. 게임 디렉터 Junya Ishizaki(1월 3일 IGN Japan과의 인터뷰)에 따르면 이 결정은 실용적인 결정입니다. 빠른 속도로 진행되는 멀티플레이어 중심의 Nightreign 디자인은 예상되는 플레이 세션 길이가 약 40분이므로 플레이어가 시리즈의 특징이 된 비동기 메시징 시스템에 참여할 시간이 부족합니다.

이 핵심 기능이 제거되는 동안 Nightreign은 모든 비동기 요소를 버리지 않습니다. 실제로 FromSoftware는 기존 기능을 향상시킬 계획입니다. 예를 들어, 혈흔 메커니즘이 돌아와 플레이어에게 다른 사람의 죽음을 엿볼 수 있을 뿐만 아니라 쓰러진 상대를 약탈할 수 있는 기회도 제공합니다.

게임 내 메시지를 생략한 것은 더욱 간편하고 강렬한 경험을 제공하려는 FromSoftware의 비전과 일치합니다. Ishizaki가 말했듯이 게임의 3일 구조도 다양성이 높고 다운타임이 최소화된 "압축 RPG"를 목표로 하는 이 목표에 기여합니다.

TGA 2024에서 공개된 Nightreign은 2025년 출시 예정이지만 정확한 날짜는 아직 발표되지 않았습니다. 이 게임은 전작에 비해 더욱 집중된 멀티플레이어 중심 경험을 약속하며 확장된 탐색 및 메시지 기반 상호 작용보다 강렬한 게임 플레이를 우선시합니다.