Elden রিং Nightreign Ditching থেকে জনপ্রিয় সফটওয়্যার বৈশিষ্ট্য
Elden Ring Nightreign: কোন ইন-গেম মেসেজ নেই, কিন্তু উন্নত অ্যাসিঙ্ক্রোনাস বৈশিষ্ট্য
FromSoftware Elden Ring Nightreign-এর জন্য ঐতিহ্যবাহী Soulsborne সূত্র থেকে একটি উল্লেখযোগ্য প্রস্থান নিশ্চিত করেছে: একটি ইন-গেম মেসেজিং সিস্টেমের অনুপস্থিতি। গেম ডিরেক্টর জুনিয়া ইশিজাকির মতে (আইজিএন জাপানের সাথে ৩রা জানুয়ারী একটি সাক্ষাৎকারে) এই সিদ্ধান্তটি একটি বাস্তবসম্মত। নাইট্রেইনের দ্রুতগতির, মাল্টিপ্লেয়ার-কেন্দ্রিক ডিজাইন, প্রায় 40 মিনিটের প্রত্যাশিত খেলার সেশন সহ, খেলোয়াড়দের অসিঙ্ক্রোনাস মেসেজিং সিস্টেমের সাথে জড়িত হওয়ার জন্য অপর্যাপ্ত সময় ছেড়ে দেয় যা সিরিজের একটি বৈশিষ্ট্য হয়ে উঠেছে।
যখন এই মূল বৈশিষ্ট্যটি সরানো হচ্ছে, Nightreign সমস্ত অ্যাসিঙ্ক্রোনাস উপাদান ত্যাগ করছে না। প্রকৃতপক্ষে, FromSoftware বিদ্যমান বৈশিষ্ট্যগুলিকে উন্নত করার পরিকল্পনা করেছে। উদাহরণস্বরূপ, ব্লাডস্টেইন মেকানিক ফিরে আসবে, খেলোয়াড়দের শুধুমাত্র অন্যদের মৃত্যুই নয় বরং পতিত প্রতিপক্ষকে লুট করার সুযোগও দেবে।
একটি আরও সুগমিত এবং তীব্র অভিজ্ঞতার জন্য ইন-গেম বার্তাগুলি বাদ দেওয়া ফ্রম সফটওয়্যারের দৃষ্টিভঙ্গির সাথে সারিবদ্ধ। গেমটির তিন দিনের কাঠামোও এই লক্ষ্যে অবদান রাখে, যার লক্ষ্য উচ্চ বৈচিত্র্য এবং ন্যূনতম ডাউনটাইম সহ একটি "সংকুচিত RPG" এর জন্য, যেমন ইশিজাকি বলেছেন৷
TGA 2024-এ প্রকাশিত Nightreign, 2025 সালে মুক্তির জন্য নির্ধারিত, যদিও একটি সুনির্দিষ্ট তারিখ অঘোষিত রয়ে গেছে। গেমটি তার পূর্বসূরির তুলনায় আরও বেশি মনোযোগী, মাল্টিপ্লেয়ার-কেন্দ্রিক অভিজ্ঞতার প্রতিশ্রুতি দেয়, বর্ধিত অনুসন্ধান এবং বার্তা-ভিত্তিক ইন্টারঅ্যাকশনের চেয়ে তীব্র গেমপ্লেকে অগ্রাধিকার দেয়।