Elden Ring Nightreign abandonando recurso popular do FromSoftware
Elden Ring Nightreign: sem mensagens no jogo, mas com recursos assíncronos aprimorados
FromSoftware confirmou um afastamento significativo da fórmula tradicional de Soulsborne para Elden Ring Nightreign: a ausência de um sistema de mensagens no jogo. Esta decisão, de acordo com a diretora do jogo Junya Ishizaki (em entrevista de 3 de janeiro à IGN Japão), é prática. O design acelerado e focado no multijogador de Nightreign, com sessões de jogo previstas com cerca de 40 minutos de duração, deixa tempo insuficiente para os jogadores se envolverem com o sistema de mensagens assíncronas que se tornou uma marca registrada da série.
Embora esse recurso principal esteja sendo removido, Nightreign não abandona todos os elementos assíncronos. Na verdade, a FromSoftware planeja aprimorar os recursos existentes. A mecânica da mancha de sangue, por exemplo, retornará, oferecendo aos jogadores não apenas um vislumbre da morte de outros, mas também a oportunidade de saquear oponentes caídos.
A omissão de mensagens no jogo está alinhada com a visão da FromSoftware de uma experiência mais simplificada e intensa. A estrutura de três dias do jogo também contribui para esse objetivo, visando um “RPG compactado” com alta variedade e mínimo tempo de inatividade, como afirmou Ishizaki.
Nightreign, revelado na TGA 2024, está previsto para ser lançado em 2025, embora uma data precisa ainda não tenha sido anunciada. O jogo promete uma experiência mais focada e centrada no multijogador em comparação com seu antecessor, priorizando uma jogabilidade intensa em vez da exploração estendida e da interação baseada em mensagens.