Elden Ring Nightreign abandona la característica popular de FromSoftware
Elden Ring Nightreign: sin mensajes en el juego, pero con funciones asíncronas mejoradas
FromSoftware ha confirmado una desviación significativa de la fórmula tradicional de Soulsborne para Elden Ring Nightreign: la ausencia de un sistema de mensajería en el juego. Esta decisión, según el director del juego Junya Ishizaki (en una entrevista del 3 de enero con IGN Japón), es práctica. El diseño trepidante y centrado en el modo multijugador de Nightreign, con sesiones de juego anticipadas de alrededor de 40 minutos de duración, no deja tiempo suficiente para que los jugadores interactúen con el sistema de mensajería asincrónica que se ha convertido en un sello distintivo de la serie.
Si bien se elimina esta característica principal, Nightreign no abandona todos los elementos asincrónicos. De hecho, FromSoftware planea mejorar las funciones existentes. La mecánica de la mancha de sangre, por ejemplo, regresará y ofrecerá a los jugadores no solo un vistazo a la desaparición de otros, sino también la oportunidad de saquear a los oponentes caídos.
La omisión de mensajes en el juego se alinea con la visión de FromSoftware de una experiencia más ágil e intensa. La estructura de tres días del juego también contribuye a este objetivo, apuntando a un "RPG comprimido" con una gran variedad y un tiempo de inactividad mínimo, como afirmó Ishizaki.
Nightreign, revelado en TGA 2024, está programado para su lanzamiento en 2025, aunque aún no se ha anunciado una fecha precisa. El juego promete una experiencia multijugador más centrada en comparación con su predecesor, priorizando una jugabilidad intensa sobre la exploración extendida y la interacción basada en mensajes.