Elden Ring Nightreign Abbandonando la caratteristica popolare del software
Elden Ring Nightreign: nessun messaggio di gioco, ma funzionalità asincrone migliorate
FromSoftware ha confermato un significativo allontanamento dalla tradizionale formula Soulsborne per Elden Ring Nightreign: l'assenza di un sistema di messaggistica in-game. Questa decisione, secondo il direttore del gioco Junya Ishizaki (in un'intervista del 3 gennaio con IGN Japan), è una decisione pratica. Il design frenetico e incentrato sul multiplayer di Nightreign, con sessioni di gioco previste della durata di circa 40 minuti, non lascia ai giocatori tempo sufficiente per interagire con il sistema di messaggistica asincrono che è diventato un segno distintivo della serie.
Anche se questa funzionalità principale viene rimossa, Nightreign non abbandona tutti gli elementi asincroni. In effetti, FromSoftware prevede di migliorare le funzionalità esistenti. La meccanica delle macchie di sangue, ad esempio, tornerà, offrendo ai giocatori non solo uno sguardo alla morte degli altri, ma anche l'opportunità di saccheggiare gli avversari caduti.
L'omissione dei messaggi di gioco è in linea con la visione di FromSoftware per un'esperienza più snella e intensa. Anche la struttura in tre giorni del gioco contribuisce a questo obiettivo, puntando a un "gioco di ruolo compresso" con un'elevata varietà e tempi di inattività minimi, come affermato da Ishizaki.
L'uscita di Nightreign, rivelata al TGA 2024, è prevista per il 2025, anche se una data precisa rimane non annunciata. Il gioco promette un'esperienza più mirata e incentrata sul multiplayer rispetto al suo predecessore, dando priorità al gameplay intenso rispetto all'esplorazione estesa e all'interazione basata sui messaggi.





