Popularna funkcja FromSoftware porzuca Elden Ring Nightreign
Elden Ring Nightreign: brak wiadomości w grze, ale ulepszone funkcje asynchroniczne
FromSoftware potwierdziło znaczące odejście od tradycyjnej formuły Soulsborne w Elden Ring Nightreign: brak systemu przesyłania wiadomości w grze. Decyzja ta, zdaniem reżyserki gry Junyi Ishizaki (w wywiadzie dla IGN Japan z 3 stycznia), ma charakter praktyczny. Szybka gra Nightreign, skupiona na trybie wieloosobowym, z przewidywanymi sesjami rozgrywki trwającymi około 40 minut, pozostawia graczom niewystarczająco dużo czasu na interakcję z asynchronicznym systemem przesyłania wiadomości, który stał się znakiem rozpoznawczym serii.
Podczas usuwania tej podstawowej funkcji Nightreign nie rezygnuje ze wszystkich elementów asynchronicznych. W rzeczywistości FromSoftware planuje ulepszyć istniejące funkcje. Na przykład mechanika plamy krwi powróci, oferując graczom nie tylko wgląd w śmierć innych, ale także możliwość ograbienia poległych przeciwników.
Pominięcie komunikatów w grze jest zgodne z wizją FromSoftware dotyczącą bardziej usprawnionych i intensywnych wrażeń. Trzydniowa struktura gry również przyczynia się do osiągnięcia tego celu, mając na celu „skompresowaną grę RPG” charakteryzującą się dużą różnorodnością i minimalnymi przestojami, jak stwierdził Ishizaki.
Nightreign, zaprezentowany na TGA 2024, ma ukazać się w 2025 roku, choć dokładna data pozostaje niezapowiedziana. Gra zapewnia bardziej skoncentrowane, skupione na trybie wieloosobowym wrażenia w porównaniu do swojej poprzedniczki, przedkładając intensywną rozgrywkę nad rozszerzoną eksplorację i interakcję opartą na wiadomościach.