Elden Ring Nightreign Отказ от популярной функции FromSoftware
Elden Ring Nightreign: внутриигровых сообщений нет, но улучшены асинхронные функции
Компания FromSoftware подтвердила существенное отклонение от традиционной формулы Soulsborne для Elden Ring Nightreign: отсутствие внутриигровой системы обмена сообщениями. Это решение, по словам директора игры Джунии Ишизаки (в интервью IGN Japan от 3 января), является практичным. Динамичный дизайн Nightreign, ориентированный на многопользовательскую игру, с ожидаемой продолжительностью игровых сессий около 40 минут, не оставляет игрокам достаточно времени для взаимодействия с асинхронной системой обмена сообщениями, которая стала визитной карточкой серии.
Хотя эта основная функция удаляется, Nightreign не отказывается от всех асинхронных элементов. Фактически, FromSoftware планирует улучшить существующие функции. Механика кровавых пятен, например, вернется, предлагая игрокам не только взглянуть на смерть других, но и возможность грабить павших противников.
Отказ от внутриигровых сообщений соответствует стремлению FromSoftware сделать игру более простой и насыщенной. Трехдневная структура игры также способствует достижению этой цели, стремясь к созданию «сжатой ролевой игры» с большим разнообразием и минимальным временем простоя, как заявил Ишизаки.
Nightreign, представленный на TGA 2024, планируется выпустить в 2025 году, хотя точная дата пока не объявлена. Игра обещает более сфокусированный, многопользовательский опыт по сравнению со своей предшественницей, в котором интенсивный игровой процесс будет отдаваться предпочтение расширенному исследованию и взаимодействию на основе сообщений.