Monster Hunter Silahları: Tarihsel Bir Genel Bakış
Monster Hunter, çeşitli silah türleri ve büyüleyici oyun ile ünlüdür, ancak eski oyunlardan daha yeni sürümlere ulaşmayan daha fazla silah olduğunu biliyor muydunuz? Canavar avcı silahlarının tarihine dalın ve daha büyüleyici detaylar keşfedin.
← Monster Hunter Wilds'ın ana makalesine dön
Monster Hunter'da Silah Türlerinin Tarihi
Monster Hunter, 2004'teki ilk çıkışından bu yana yirmi yılı aşkın bir süredir oyuncuları büyülüyor. Göze çarpan özelliklerinden biri, her biri benzersiz güçlü yönler, zayıflıklar, hamle setleri ve mekanikler sunan geniş silah türleri yelpazesi. Monster Hunter Wilds, her biri tam potansiyelinin kilidini açmak için talep eden on dört farklı silah türüne sahip olacak.
Bu silahların ilk formlarından en son yinelemelerine kadar evrimi dikkat çekicidir. Örneğin Büyük Kılıç, tanıtımından bu yana önemli ölçüde değişti. Dahası, önceki oyunlardan hiçbir zaman Batı pazarına ulaşmayan ilginç silahlar var. Silahların evrimine odaklanan canavar avcısının zengin tarihini keşfedelim.
İlk nesil
Orijinal Monster Hunter oyunu, o zamandan beri yeni hareket setleri ve mekaniklerle gelişen bir dizi ikonik silah tanıttı.
Büyük kılıç
Büyük Kılıç, 2004'teki ilk çıkışından bu yana yüksek hasar çıktısı ile bilinen franchise'daki tartışmasız en ikonik silahtır. Tek vuruşlu hasarda mükemmel olsa da, yavaş hareketi ve saldırı hızı kullanmaya zorlanıyor. İlk oyunda, öncelikle bıçağın ortasıyla vurmanın daha fazla hasara neden olduğu benzersiz bir özelliğe sahip vur-koşu taktikleri için kullanıldı.
Monster Hunter 2, o zamandan beri silahın kimliğinin merkezinde yer alan bir hamle olan suçlu eğik çizgiyi tanıttı. Sonraki oyunlar bu özelliği ek sonlandırıcılar ve gelişmiş birleşik akışla geliştirdi. Monster Hunter World, omuz mücadelesini tanıttı ve yüklü saldırılara daha hızlı erişim sağladı. Büyük kılıcın ustalaşması, sıkı pencerelerdeki hasarı en üst düzeye çıkarmak için yüksek vahşi tavanını anlamayı gerektirir.
Kılıç ve Kalkan
Kılıç ve Kalkan, dengeli hasar, hızlı kombinasyonlar, hareketlilik ve fayda sunan çok yönlülüğü somutlaştırır. Başlangıçta yeni başlayanların silahı olarak görüldü, seri üzerinde önemli ölçüde gelişti. İlk oyun hızlı eğik çizgilerini ve hareketliliğini vurgularken, Monster Hunter 2, kılıf yapmadan eşyaları kullanma yeteneğini ekledi.
Daha sonraki nesiller, kalkan bash kombinasyonları, backstep ve atlama saldırıları ve Monster Hunter World ve Monster Hunter Rise'taki mükemmel acele kombinasyonu ile hareketini zenginleştirdi. Mütevazı hasar çıktısına rağmen, kılıç ve kalkanın derinliği ve faydası, onu tüm esnaf doğasını takdir eden oyuncular için zorlu bir seçim haline getiriyor.
Çekiç
Künt hasara odaklanan çekiç, canavar kısımlarını kırmakta ve nakavtları indüklemek için mükemmeldir. Vur ve kaç stili, şaşırtıcı hareketlilik ile birleştiğinde, onu Büyük Kılıçtan ayırıyor. Şarj ederken harekete izin veren silahın şarj tamircisi, oyun tarzına benzersiz bir katman ekler.
Monster Hunter World ve Monster Hunter Rise ile önemli değişiklikler geldi, Big Bang ve Spining Bludgeon saldırılarını tanıttı. Güç ve cesaret modlarının eklenmesi, silahın derinliğini daha da artırdı, oyuncuların stratejilerini canavara göre uyarlamalarını ve hareket ederken suçlamayı sürdürmelerini gerektirdi.
Lance
Lance, güçlü bir savunmanın güçlü bir suça yol açabileceği ilkesini somutlaştırır. Uzun erişim ve zorlu kalkanıyla, çoğu saldırıyı engellemede ve savunmacı bir duruş sürdürmede mükemmeldir. Bir dış kutuya benzeyen oyun tarzı, güvenli, menzilli poklar ve stratejik karşı saldırılara odaklanır.
Genellikle daha az gösterişli görülse de, Lance'in benzersiz tasarımı oyuncuları yerlerini durdurdukları için ödüllendirir. Monster Hunter 3 kuşatma modunu tanıttı, savunma yeteneklerini geliştirdi ve sonraki oyunlar, alakalı ve ilgi çekici tutmak için yeni sonlandırıcılar ve mekanikler ekledi.
Hafif bowgun
Çok yönlü bir silah olan hafif Bowgun, daha küçük boyutu nedeniyle hareketlilik ve daha hızlı yeniden yükleme süreleri sunar. Ağır Bowgun'a kıyasla bir miktar ateş gücünü feda ederken, özelleştirme seçenekleri ve hızlı yangın özelliği onu değerli bir varlık haline getirir.
Monster Hunter 4, kritik mesafe tamircisini tanıttı ve menzilli savaşa derinlik katarken, Monster Hunter World, Wyvernblast ve bir slayt manevrası ile hücum yeteneklerini daha ağır muadilinden farklılaştırdı.
Ağır bowgun
İlk nesilde tanıtılan ağır bowgun, yüksek hasar ve çok çeşitli mühimmat sunan nihai menzilli silahtır. Çizildiğinde yavaş hareketi, bir kalkan donatma yeteneği de dahil olmak üzere esneklik ve özelleştirme seçenekleri ile dengelenir.
Monster Hunter 3'ün kuşatma modu ile önemli değişiklikler geldi ve yeniden yüklemeden sürekli bombardıman sağladı. Monster Hunter World, Wyvernheart ve Wyvernsnipe özel cephane türlerini tanıttı ve oyununu daha da zenginleştirdi. Avlar sırasında daha güçlü mühimmat işçiliği gerekçesiyle hazırlık bu silahla anahtardır.
Çift bıçak
Çift bıçaklar, hızları ve çok vuruşlu saldırıları ile bilinir, bu da onları durum rahatsızlıkları ve temel hasar vermek için idealdir. İlk oyunun batı sürümünde tanıtılan, sıvı kombinasyonlarını ve yüksek saldırı hızını vurgularlar.
Erken tanıtılan iblis modu, dayanıklılık pahasına hasar çıktısını artırır. Canavar Hunter Portable 3. ve Monster Hunter 3 Ultimate, iblis göstergesi ve Archdemon modunu ekledi ve dayanıklılık tahliyesi olmadan güçlü hareketlere erişime izin vererek silahın oyun tarzında devrim yarattı. Monster Hunter Generations nihai, usta avcı tarzı ile hareketliliğini daha da artırdı.
İkinci nesil
İkinci nesil Monster Hunter Games, seleflerine benzer olsa da, farklı hareket setleri ve mekanikler sunan yeni silahlar tanıttı.
Uzun kılıç
Sıvı kombinasyonları ve yüksek hasarı ile bilinen uzun kılıç, Monster Hunter 2'de tanıtıldı. Büyük Kılıç ile benzerlikleri paylaşıyor, ancak daha fazla hareketlilik ve daha dinamik bir kombo yapısı sunuyor. Çekirdek tamircisi The Spirit Gauge, güçlü ruh kombinasyonlarına erişim sağlar.
Monster Hunter 3, Ruh göstergesine yeni seviyeler getirdi ve saldırgan potansiyelini artırdı. Monster Hunter World, öngörü eğik çizgi, bir parry saldırısı ekledi ve Iceborne, IAI duruşunu tanıttı ve silahı kombinasyonlarına sorunsuz bir şekilde akan karşı tabanlı bir oyun tarzına dönüştürdü.
Avcılık Boynuzu
Monster Hunter 2'de tanıtılan Av Horn, çeşitli meraklıları sağlayan şarkılar oynamak için resital tamircisini kullanan nihai destek silahıdır. Çekiç gibi etki hasarı verirken, birincil rolü destektir.
Monster Hunter 3 Ultimate, saldırılar sırasında not oynamaya izin verdi ve akışını önemli ölçüde artırdı. Monster Hunter World Song Queuing'i tanıttı ve Iceborne, destek yeteneklerini artırarak yankı notları ekledi. Monster Hunter Rise, silahı elden geçirdi, mekaniğini basitleştirdi, ancak kayıp karmaşıklığı hakkında tartışmalar yaptı.
Gunlance
İkinci nesilde tanıtılan Gunlance, Lance'in savunma yeteneklerini patlayıcı bombardıman ile birleştiriyor. Eşsiz bombardıman yetenekleri ve Wyvern'in yangın bitiricisi onu diğer silahlardan ayırdı.
Monster Hunter 3, agresif oyun stilini geliştirerek hızlı bir yeniden yükleme tamircisi ve tam patlama saldırısı ekledi. Monster Hunter X, yeni bir strateji katmanı ekleyerek ısı göstergesini tanıttı ve Monster Hunter World, Wyrmstake atışını ekledi ve saldırgan seçeneklerini daha da zenginleştirdi.
Yay
Monster Hunter 2'de tanıtılan yay, ortama yakın savaşta uzmanlaşmış en çevik menzilli silahtır. Hareketliliği ve kombo bazlı saldırıları onu diğer menzilli silahlardan ayırdı.
Monster Hunter World mekaniğini basitleştirdi, hareketini evrensel hale getirdi ve kombo potansiyelini artırdı. Monster Hunter Rise, şarj seviyelerine bağlı atış türlerini yeniden tanıttı ve agresif ve akıcı oyun tarzını korurken oyuna daha fazla derinlik kattı.
Üçüncü ve dördüncü nesil
Monster Hunter'ın üçüncü ve dördüncü kuşakları, benzersiz mekaniklerle yenilikçi silahlar tanıttı.
Baltası
Monster Hunter 3'te tanıtılan Switch Ax, iki mod içerir: hareketlilik ve erişim için AX modu ve daha yüksek hasar ve temel deşarj bitirici için kılıç modu. Mahişzir yetenekleri sonraki oyunlarda geliştirildi ve Monster Hunter World Amped State'i tanıtı.
Monster Hunter Rise, Amped State'i daha da geliştirdi ve oyuncuları hasarı en üst düzeye çıkarmak için savaş sırasında formları değiştirmeye teşvik etti. Switch Ax'in benzersiz form takma mekaniği, serinin oyununa dinamik bir öğe ekler.
Böcek glaive
Monster Hunter 4'te tanıtılan Böcek Glaive, bufflar vermek için özleri toplayan Kinsect arkadaşı ile hava savaşında mükemmeldir. Silahın çok yönlülüğü ve canavarlar monte etme yeteneği, onu oyuncular arasında hızlı bir şekilde favori hale getiriyor.
Çekirdek oyunu tutarlı kalırken, Monster Hunter World: Iceborne, azalan itme sonucunu ekledi ve Monster Hunter Rise yükseltme sistemini basitleştirdi ve yeni Kinsect türlerini tanıttı. Böcek Glaive'ın eşsiz tasarımı ve hava gücü oyuncuları büyülemeye devam ediyor.
Şarj bıçağı
Monster Hunter 4'te tanıtılan şarj bıçağı, kılıç ve balta modlarına sahip karmaşık bir silahtır. Phials ücret almak ve güçlü amped elemental deşarjlar yürütmek için nöbet puanları gerektirir.
Çok yönlülüğü ve derinliği onu zorlayıcı ama ustalaşmayı ödüllendiriyor. Charge Blade'in dengeli suçu ve mekanik karmaşıklığı, Monster Hunter topluluğunda özel bir takip kazandı.
Daha fazlası olacak mı?
Monster Hunter Wilds, tartışılan on dört silahı içerecek, ancak dizinin yeni silahlar tanıtma veya önceki sürümlerden eski silahları yeniden tanıtma geçmişi var. Franchise'ın uzun ömürlülüğü ve inovasyona olan bağlılığı göz önüne alındığında, gelecekteki oyunlar oyun deneyimini geliştirmek için daha fazla silah getirebilir.
Ayrıca sevebilirsiniz ...

