Sinabi ng developer ng Starfield na ang mga manlalaro ay may sakit sa mahabang laro

May-akda : Lily Jan 29,2025

Sinabi ng developer ng Starfield na ang mga manlalaro ay may sakit sa mahabang laro

Ang isang dating developer ng Starfield, si Will Shen, ay naghahayag ng pagkapagod ng manlalaro na may labis na mahabang laro ng AAA. Si Shen, isang beterano na may karanasan sa mga pamagat tulad ng Fallout 4 at Fallout 76, ay nagmumungkahi na ang merkado ay umaabot sa isang saturation point na may mahabang karanasan, na ginagawang mahirap para sa bago, katulad na mahabang laro upang makakuha ng traksyon. Itinuturo niya ang tagumpay ng mga laro tulad ng Skyrim bilang nag -aambag sa paglaganap ng mga pamagat na "evergreen", ngunit tala na maraming mga manlalaro ang nabigo na makumpleto ang mga laro na higit sa 10 oras, na nakakaapekto sa pangkalahatang pakikipag -ugnayan sa kuwento.

Ang kalakaran na ito, ayon kay Shen, ay naglalagay ng muling pagkabuhay ng mga mas maiikling laro. Nabanggit niya ang pamagat ng indie horror mouthwashing bilang isang halimbawa, na itinampok ang tagumpay nito dahil sa bahagi nito sa maigsi na oras ng paglalaro. Ang isang mas mahabang bersyon, na nabibigatan ng mga pakikipagsapalaran sa gilid at labis na nilalaman, ay malamang na nakatanggap ng ibang pagtanggap, siya ay nagtalo.

Sa kabila ng lumalagong katanyagan ng mas maiikling laro, mas mahaba ang mga pamagat tulad ng Starfield, kasama ang 2024 DLC shattered space at isang rumored 2025 na pagpapalawak, mananatiling isang makabuluhang bahagi ng AAA landscape. Ang industriya, samakatuwid, ay tila naghanda para sa isang patuloy na pagkakaisa ng parehong mas maikli, mas nakatuon na mga karanasan at mas mahaba, nakasisilaw na pakikipagsapalaran.