Le développeur Starfield dit que les joueurs en ont assez de longs jeux
Un ancien développeur Starfield, Will Shen, révèle la fatigue des joueurs avec des jeux AAA excessivement longs. Shen, un vétéran ayant une expérience sur des titres comme Fallout 4 et Fallout 76, suggère que le marché atteint un point de saturation avec de longues expériences, ce qui rend difficile pour les nouveaux jeux tout aussi longs pour gagner du terrain. Il souligne le succès de jeux comme Skyrim comme contribuant à la prévalence des titres "Evergreen", mais note que de nombreux joueurs ne parviennent pas à terminer les jeux dépassant 10 heures, ce qui a un impact sur l'engagement global de l'histoire.
Cette tendance, selon Shen, alimente une résurgence de jeux plus courts. Il cite le titre d'horreur indépendant Lashing à bouche à titre d'exemple, mettant en évidence son succès dû en partie à son temps de jeu concis. Une version plus longue, chargée de quêtes secondaires et de contenu supplémentaire, aurait probablement reçu une réception différente, soutient-il.
Malgré la popularité croissante des jeux plus courts, des titres plus longs comme Starfield, avec son DLC Shattered Space et une expansion de 2025, restent une partie importante du paysage AAA. L'industrie semble donc prête à une coexistence continue de expériences à la fois plus courtes et plus ciblées et plus longues aventures tentaculaires.