Desenvolvedor Starfield diz que os jogadores estão cansados de jogos longos
Um ex -desenvolvedor da Starfield, Will Shen, revela fadiga dos jogadores com jogos excessivamente longos da AAA. Shen, um veterano com experiência em títulos como Fallout 4 e Fallout 76, sugere que o mercado está atingindo um ponto de saturação com experiências longas, dificultando os novos jogos igualmente longos para ganhar força. Ele aponta para o sucesso de jogos como Skyrim como contribuindo para a prevalência de títulos "Evergreen", mas observa que muitos jogadores não conseguem completar os jogos superiores a 10 horas, impactando o engajamento geral da história.
Essa tendência, de acordo com Shen, está alimentando um ressurgimento de jogos mais curtos. Ele cita o título de terror indielavagem bucal <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> como exemplo, destacando seu sucesso devido em parte ao seu conciso de tempo de reprodução. Uma versão mais longa, sobrecarregada com missões secundárias e conteúdo extra, provavelmente teria recebido uma recepção diferente, ele argumenta. , apesar da crescente popularidade de jogos mais curtos, títulos mais longos como Starfield, com seu espaço de 2024 DLC <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> e uma expansão de 2025, continua sendo uma parte significativa da paisagem da AAA. A indústria, portanto, parece preparada para uma coexistência contínua de experiências mais curtas e mais focadas e aventuras mais longas e amplas.