ผู้พัฒนา Starfield กล่าวว่าผู้เล่นป่วยจากเกมยาว
อดีตนักพัฒนาสตาร์ฟิลด์ Will Shen เผยให้เห็นความเหนื่อยล้าของผู้เล่นด้วยเกม AAA ที่ยาวมากเกินไป Shen ทหารผ่านศึกที่มีประสบการณ์เกี่ยวกับชื่อเรื่องเช่น Fallout 4 และ Fallout 76 แสดงให้เห็นว่าตลาดกำลังมาถึงจุดอิ่มตัวด้วยประสบการณ์ที่ยาวนานทำให้ยากสำหรับเกมใหม่ที่ยาวนานในทำนองเดียวกัน เขาชี้ไปที่ความสำเร็จของเกมอย่าง Skyrim ที่มีส่วนทำให้ความชุกของชื่อ "Evergreen" แต่บันทึกว่าผู้เล่นหลายคนล้มเหลวในการเล่นเกมเกิน 10 ชั่วโมงส่งผลกระทบต่อการมีส่วนร่วมของเรื่องราวโดยรวม
แนวโน้มนี้ตามที่ Shen กำลังเติมเต็มการฟื้นตัวของเกมที่สั้นลง เขาอ้างถึงชื่อเรื่องสยองขวัญอินดี้ การล้างปาก เป็นตัวอย่างโดยเน้นถึงความสำเร็จเนื่องจากเวลาเล่นที่กระชับ รุ่นที่ยาวขึ้นเป็นภาระกับเควสด้านข้างและเนื้อหาเพิ่มเติมน่าจะได้รับการต้อนรับที่แตกต่างกันเขาระบุว่า
แม้จะได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นของเกมที่สั้นกว่า แต่ชื่อที่ยาวขึ้นเช่น Starfield ด้วยปี 2024 DLC พื้นที่ที่แตกเป็นเสี่ยง ๆ และการขยายตัวของปี 2025 ยังคงเป็นส่วนสำคัญของภูมิทัศน์ AAA ดังนั้นอุตสาหกรรมจึงดูเหมือนจะพร้อมสำหรับการอยู่ร่วมกันอย่างต่อเนื่องของประสบการณ์ที่สั้นกว่าและมุ่งเน้นมากขึ้นและการผจญภัยที่ยาวนานขึ้นเรื่อย ๆ