Starfield geliştiricisi, oyuncuların uzun oyunlardan bıktığını söylüyor
Eski bir Starfield geliştiricisi Will Shen, aşırı uzun AAA oyunlarıyla oyuncu yorgunluğunu ortaya koyuyor. Fallout 4 ve Fallout 76 gibi başlıklarda deneyime sahip bir emektar olan Shen, pazarın uzun deneyimlerle bir doygunluk noktasına ulaştığını ve yeni, benzer uzun oyunların çekiş kazanmasını zorlaştırdığını gösteriyor. "Evergreen" başlıklarının yaygınlığına katkıda bulunan Skyrim gibi oyunların başarısına işaret ediyor, ancak birçok oyuncunun 10 saati aşan oyunları tamamlayamadığını ve genel hikaye katılımını etkilediğini belirtiyor.
Shen'e göre bu eğilim, daha kısa oyunların yeniden canlanmasını sağlıyor. Örnek olarak indie korku unvanını ağız yıkama , kısmen özlü oyun süresine bağlı olarak başarısını vurguluyor. Yan görevlerle ve ekstra içeriklerle yüklenen daha uzun bir versiyon, muhtemelen farklı bir resepsiyon alacaktı.
Daha kısa oyunların artan popülaritesine rağmen, 2024 DLCParçalanmış Alanı ve söylentiler 2025 genişlemesi ile Starfield gibi daha uzun başlıklar, AAA manzarasının önemli bir parçası olmaya devam ediyor. Bu nedenle endüstri, hem daha kısa, daha odaklanmış deneyimlerin hem de daha uzun, yayılan maceraların sürekli bir arada bulunması için hazır görünüyor.