Разработчик Starfield говорит, что игроки устали от долгих игр
Бывший разработчик Starfield, Уилл Шен, раскрывает усталость игрока с чрезмерно длинными играми AAA. Шен, ветеран с опытом работы с такими названиями, как Fallout 4 и Fallout 76, предполагает, что рынок достигает точки насыщения с длительным опытом, что затрудняет новые, так же длинные игры, чтобы набрать обороты. Он указывает на успех таких игр, как Skyrim, способствует распространенности названий «Evergreen», но отмечает, что многие игроки не могут завершить игры, превышающие 10 часов, влияя на общее участие в истории.
Эта тенденция, по словам Шена, подпитывает возрождение более коротких игр. В качестве примера он ссылается на титул Indie Horror Глазок , отчасти подчеркивая его успех, отчасти из -за его краткого игрового времени. По его словам, более длинная версия, обремененная побочными квестами и дополнительным контентом, вероятно, получила бы другой прием.
Несмотря на растущую популярность более коротких игр, более длинные названия, такие как Starfield, с его DLC 2024 года, разбитым пространствоми, по слухам, по слухам, остается значительной частью ландшафта AAA. Поэтому индустрия, кажется, готова к продолжающемуся сосуществованию как более коротких, более целенаправленных опыта, так и более длительных, растянутых приключений.