Starfield开发人员说,玩家讨厌长游戏
作者 : Lily
Jan 29,2025
>曾经是Starfield开发人员Will Shen,揭示了玩家的疲劳,其AAA游戏过长。 沉(Shen)是一名在诸如《辐射4》和《辐射76》(Fallout 76)等标题的经验的资深人士,他表明,市场正以漫长的体验达到饱和点,这使得新的,同样的长游戏很难获得吸引力。 他指出,Skyrim等游戏的成功是促进“常绿”冠军的盛行,但指出许多玩家无法完成超过10个小时的游戏,从而影响了整体故事。 根据沉的说法,
这种趋势正在加剧较短的游戏的复兴。 他以独立恐怖标题的漱口水为例举例说明,突出了它的成功部分是由于其简洁的游戏时间。 他认为,一个较长的版本负担负担副任务和额外的内容,可能会受到不同的接待。 >尽管越来越短的游戏,如Starfield之类的较长的游戏,其2024年DLC 破碎的空间
和传闻中的2025年扩张仍然是AAA景观的重要组成部分。 因此,该行业似乎有望持续较短,更集中的体验和更长,更庞大的冒险。。
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