Pemaju Starfield mengatakan pemain sakit permainan panjang
bekas pemaju Starfield, Will Shen, mendedahkan keletihan pemain dengan permainan AAA yang berlebihan. Shen, seorang veteran yang berpengalaman dalam tajuk seperti Fallout 4 dan Fallout 76, mencadangkan bahawa pasaran mencapai titik ketepuan dengan pengalaman yang panjang, menjadikannya sukar untuk permainan baru yang panjang untuk mendapatkan daya tarikan. Dia menunjuk kepada kejayaan permainan seperti Skyrim sebagai menyumbang kepada kelaziman tajuk "Evergreen", tetapi nota bahawa ramai pemain gagal menyelesaikan permainan melebihi 10 jam, memberi kesan kepada penglibatan cerita keseluruhan.
Trend ini, menurut Shen, memacu kebangkitan semula permainan yang lebih pendek. Dia mengutip tajuk seram indiecuci mulut sebagai contoh, menonjolkan kejayaannya kerana sebahagiannya untuk bermain ringkasnya. Versi yang lebih panjang, dibebani dengan pencarian sampingan dan kandungan tambahan, mungkin akan menerima penerimaan yang berbeza, dia berpendapat.
Walaupun populariti permainan yang lebih pendek, tajuk yang lebih panjang seperti Starfield, dengan ruang 2024 DLCyang hancur dan pengembangan 2025 yang dikhabarkan, kekal sebagai sebahagian besar daripada landskap AAA. Oleh itu, industri ini seolah -olah bersedia untuk bersesuaian dengan kedua -dua pengalaman yang lebih pendek, lebih fokus dan lebih lama, pengembaraan yang luas.