Lo sviluppatore di Starfield afferma che i giocatori sono stufo di giochi lunghi
Un ex sviluppatore di Starfield, Will Shen, rivela la fatica dei giocatori con giochi AAA eccessivamente lunghi. Shen, un veterano con esperienza su titoli come Fallout 4 e Fallout 76, suggerisce che il mercato sta raggiungendo un punto di saturazione con lunghe esperienze, rendendo difficile per i nuovi giochi allo stesso modo lunghi guadagnare trazione. Indica il successo di giochi come Skyrim come contribuendo alla prevalenza di titoli "Evergreen", ma osserva che molti giocatori non riescono a completare i giochi superiori a 10 ore, influendo sul coinvolgimento generale della storia.
Questa tendenza, secondo Shen, sta alimentando una rinascita di giochi più brevi. Cita il titolo horror indie collutorio come esempio, evidenziando il suo successo dovuto in parte al suo conciso gioco di gioco. Una versione più lunga, gravata da missioni secondarie e contenuti extra, probabilmente avrebbe ricevuto un ricevimento diverso, sostiene.
Nonostante la crescente popolarità dei giochi più brevi, titoli più lunghi come Starfield, con il suo spazio dlc del 2024 infranto e un'espansione del 2025, rimangono una parte significativa del panorama AAA. L'industria, quindi, sembra pronta per una continua coesistenza di esperienze più brevi, più focalizzate e avventure più lunghe e tentacolari.