El desarrollador de Starfield dice que los jugadores están hartos de juegos largos
Un ex desarrollador de Starfield, Will Shen, revela la fatiga del jugador con juegos AAA excesivamente largos. Shen, un veterano con experiencia en títulos como Fallout 4 y Fallout 76, sugiere que el mercado está alcanzando un punto de saturación con experiencias largas, lo que dificulta los juegos nuevos y igualmente largos para ganar tracción. Señala el éxito de juegos como Skyrim como contribuyendo a la prevalencia de los títulos de "hoja perenne", pero señala que muchos jugadores no completan los juegos superiores a las 10 horas, lo que afectó el compromiso general de la historia.
Esta tendencia, según Shen, está alimentando un resurgimiento de los juegos más cortos. Cita el título de terror independiente lavado bucal como ejemplo, destacando su éxito debido en parte a su tiempo de juego conciso. Una versión más larga, cargada de misiones secundarias y contenido adicional, probablemente habría recibido una recepción diferente, argumenta.
A pesar de la creciente popularidad de los juegos más cortos, títulos más largos como Starfield, con su 2024 DLC destrozado el espacio y una expansión rumoreada de 2025, siguen siendo una parte importante del paisaje AAA. La industria, por lo tanto, parece estar preparada para una coexistencia continua de experiencias más cortas y más centradas y aventuras más largas y extensas.