Pokémon TCG Pocket Dev Regalo Mga manlalaro sa kalakalan ng mga token ngunit wala pa ring mga sagot upang ayusin ang kontrobersyal na tampok
Ang mga nilalang Inc., ang nag -develop ng Pokémon Trading Card Game Pocket, ay tumugon sa mga alalahanin ng player tungkol sa kamakailang ipinatupad na mekaniko ng kalakalan sa pamamagitan ng pagbabagong -anyo ng mga manlalaro ng 1,000 mga token ng kalakalan. Ito ay sapat na para sa dalawang malaking kalakalan. Ang developer ay patuloy na nag -iimbestiga at pinuhin ang system.
Natanggap ng mga manlalaro ang mga token na tahimik sa kanilang in-game na menu ng regalo. Kinilala ng mga nilalang Inc. ang negatibong puna sa x/twitter, na nagpapahayag ng pasasalamat sa pasensya ng player. Ang paglulunsad ng tampok ng kalakalan ay natugunan ng makabuluhang pagpuna, na may maraming naglalarawan sa system bilang "masayang -maingay na nakakalason," "mandaragit," at "matarik na sakim."
Ang sistema ng pangangalakal, na katulad ng iba pang mga in-game na mekanika, pinipigilan ang madalas na mga pagbubukas ng pack, pagtataka sa pagpili, at pangangalakal nang walang mga pagbili ng in-app. Ang sistema ng token ng kalakalan ay higit na naglilimita sa pangangalakal, na nangangailangan ng mga manlalaro na tanggalin ang limang kard upang ipagpalit ang isa sa katumbas na pambihira. Ang mataas na gastos na ito ay iginuhit ang malaking backlash.
Ang bawat kahaliling art 'secret' card sa Pokémon TCG Pocket: Space Time SmackDown
52 mga imahe
Isang linggo pagkatapos ng kontrobersyal na paglulunsad, kinilala ng mga nilalang Inc. na ang paghihigpit na katangian ng sistema ng pangangalakal ay humadlang sa kaswal na kasiyahan. Habang ipinangako ng developer na tugunan ang mga alalahanin sa pamamagitan ng pag -alok ng mga kinakailangang item bilang mga gantimpala ng kaganapan, ang kamakailang Cresselia EX Drop Event (Pebrero 3) ay nabigo na maihatid ang pangakong ito.
Maraming mga manlalaro ang naniniwala na ang sistema ng pangangalakal ay pangunahing idinisenyo upang mapalakas ang kita para sa Pokémon TCG Pocket, na naiulat na nakabuo ng $ 200 milyon sa unang buwan nito, bago ang tampok na kalakalan. Ang hinala na ito ay nagmumula sa kawalan ng kakayahan sa mga kard ng kalakalan ng 2-star na pambihira o mas mataas. Ang pagpapahintulot sa libreng pangangalakal ng mga mas mataas na raridad card ay malamang na mabawasan ang insentibo para sa mga manlalaro na gumastos ng pera sa mga random card pack. Iniulat ng isang manlalaro ang paggastos ng humigit -kumulang na $ 1,500 upang makumpleto ang unang hanay, na itinampok ang makabuluhang kinakailangan sa pamumuhunan sa pananalapi. Ang ikatlong set ay inilunsad noong nakaraang linggo.






