Оружие с монстром: исторический обзор
Monster Hunter известен своим разнообразным видом видов оружия и захватывающим игровым процессам, но знаете ли вы, что есть еще больше оружия из более старых игр, которые не попали в новые релизы? Погрузитесь в историю оружия Monster Hunter и откройте для себя более увлекательные детали.
← Вернуться в главную статью Monster Hunter Wilds
История типов оружия в Monster Hunter
Monster Hunter был очарованием геймеров более двух десятилетий с момента своего дебюта в 2004 году. Одной из его выдающихся особенностей является широкий спектр типов оружия, каждый из которых предлагает уникальные силы, слабые стороны, движения и механики. Monster Hunter Wilds будет иметь четырнадцать различных типов оружия, каждый из которых требует мастерства, чтобы раскрыть свой потенциал.
Эволюция этого оружия, от их первоначальных форм до последних итераций, замечательно. Например, Великий Меч значительно изменился с момента его введения. Более того, есть интригующее оружие из более ранних игр, которое никогда не добиралось до западного рынка. Давайте рассмотрим богатую историю охотника за монстрами, сосредоточившись на эволюции оружия.
Первое поколение
Оригинальная игра Monster Hunter представила набор культовых оружия, которое с тех пор развивалось с новыми движениями и механиками.
Великий меч
Великий меч-это, пожалуй, самое знаковое оружие во франшизе, известное своим высоким уроном с момента своего дебюта в 2004 году. Хотя он превосходит повреждение с одним ударом, его медленное движение и скорость атаки делают его сложным. В первой игре он был в основном использован для тактики удара и запуска, с уникальной особенностью, где попадание в середину лезвия нанесла больший ущерб.
Monster Hunter 2 представил заряженную слэш, шаг, который с тех пор стал центральным в личности оружия. Последующие игры улучшили эту функцию с помощью дополнительных финишеров и улучшенного комбинированного потока. Monster Hunter World представила плечо, что позволило быстрее получить доступ к заряженным атакам. Освоение великого меча требует понимания его потолка с высоким уровнем квалификации, чтобы максимизировать повреждение в узких окнах.
Меч и щит
Меч и щит воплощают универсальность, предлагая сбалансированные повреждения, быстрые комбо, подвижность и полезность. Первоначально рассматриваемый как оружие новичка, оно значительно развилось над серией. Первая игра подчеркнула его быстрые черты и подвижность, в то время как Monster Hunter 2 добавила возможность использовать предметы без умолчания.
Более поздние поколения обогатили свой Moveset с помощью Shield Bash Combos, Backstep и прыжковых атак, а также идеальной комбинации Rush в World Monster Hunter и Monster Hunter Rise. Несмотря на скромный выходной сигнал, глубина и утилита Shield делают его грозным выбором для игроков, которые ценят его природу на все торги.
Молоток
Молоток, сфокусированный на тупых повреждениях, превосходит разрывание деталей монстров и вызывая нокауты. Его стиль удара в сочетании с удивительной мобильностью отличает его от великого меча. Механик заряда оружия, позволяющий двигаться во время зарядки, добавляет уникальный слой в свой стиль игры.
Значительные изменения произошли с Monster Hunter World и Monster Hunter Rise, вводя атаки Большого взрыва и спиннинг. Добавление режимов силы и смелости еще больше улучшило глубину оружия, требуя от игроков адаптировать свою стратегию на основе монстра и поддерживать заряд во время переезда.
Копья
Ланс воплощает принцип, что сильная защита может привести к мощному преступлению. С его длинным досягаемостью и грозным щитом он превосходит для блокирования большинства атак и поддержания оборонительной позиции. Его стиль игры, похожий на товарищере, фокусируется на безопасных, дальних частях и стратегических контратаках.
В то время как часто рассматривается как менее яркие, уникальные игроки в дизайне вознаграждают за то, что они стояли за свою позицию. Monster Hunter 3 представила режим осады, расширив свои защитные возможности, а последующие игры добавили новые финишеры и механики, чтобы сохранить его актуальным и интересным.
Легкий лукгун
Легкий лук, универсальный оружие, предлагает подвижность и более быстрое время перезагрузки из -за его меньшего размера. В то время как он жертвует некоторой огневой мощью по сравнению с тяжелым луком, его варианты настройки и быстрые возможности огня делают его ценным активом.
Monster Hunter 4 ввел механику критического расстояния, добавив глубину в дальний бой, в то время как Monster Hunter World усилил свои наступательные возможности с помощью Wyvernblast и слайд -маневра, что еще больше дифференцировало его от более тяжелого анана.
Тяжелый лукгун
Тяжелый лукгун, введенный в первом поколении, представляет собой оружие Ultimate Dranged, предлагающее высокий урон и широкий спектр боеприпасов. Его медленное движение при нарисовании компенсируется вариантами гибкости и настройки, включая возможность оборудовать щит.
Значительные изменения произошли с режимом осады Monster Hunter 3, что позволяет непрерывному обстрелу без перезагрузки. Monster Hunter World представила специальные виды боеприпасов Wyvernheart и Wyvernsnipe, дополнительно обогатив свой игровой процесс. Подготовка является ключом к этому оружию, так как создание более сильных боеприпасов во время охоты имеет важное значение.
Двойные лезвия
Двойные лезвия известны своей скоростью и мульти-ударом, что делает их идеальными для нанесения заболеваний статуса и элементарного урона. Представленные в западном выпуске первой игры, они подчеркивают плавные комбинации и высокую скорость атаки.
Режим демона, введенный на ранней стадии, увеличивает выходной сигнал за счет выносливости. Monster Hunter Portable 3 -й и Monster Hunter 3 Ultimate добавил режим датчика демонов и архи -ар -архи, революционизируя стиль игры оружия, позволяя доступа к мощным движениям без утечки выносливости. Monster Hunter Generations Ultimate еще больше повысила свою мобильность в стиле Adept Hunter.
Второе поколение
Второе поколение игр Monster Hunter представило новое оружие, которое, хотя и похоже на их предшественники, предлагали различные движения и механики.
Длинный меч
Длинный меч, известный своими плавными комбинациями и высоким уроном, был введен в Monster Hunter 2. Он разделяет сходство с великим мечом, но предлагает большую мобильность и более динамичную комбо -структуру. Его основной механик, духовный калибр, позволяет получить доступ к мощным комбинациям духов.
Monster Hunter 3 ввел новые уровни для датчика Spirit, повышая его наступательный потенциал. Monster Hunter World добавил Foresight Slash, атаку Parry, а Iceborne представила позицию IAI, еще больше превратив оружие в контр-стиль, который плавно впадает в его комбо.
Охотничий рог
Охотник, введенный в Monster Hunter 2, является окончательным опорным оружием, использующим его концертный механик для воспроизведения песен, которые предоставляют различные баффы. В то время как он наносит удар по повреждению, таким как молоток, его основной ролью является поддержка.
Monster Hunter 3 Ultimate разрешил воспроизведение нот во время атак, значительно улучшив его поток. Monster Hunter World представил очередь песни, а Iceborne добавил Echo Notes, усиливая свои возможности поддержки. Monster Hunter Rise Rewarch, упрощая его механику, но вызвало споры о его потерянной сложности.
Стрельба
Gunlance, введенный во втором поколении, сочетает в себе защитные возможности Ланса со взрывным обстрелом. Его уникальные возможности обстрела и финишер Wyvern's Fireser отличают его от другого оружия.
Monster Hunter 3 добавил механик быстрого перезагрузки и полную атаку, улучшая свой агрессивный стиль игры. Monster Hunter X представила тепловой датчик, добавив новый слой стратегии, а Monster Hunter World добавил выстрел Wyrmstake, дополнительно обогатив свои наступательные варианты.
Поклон
Лук, введенный в Monster Hunter 2, является самым гибким оружием, специализирующимся на бою с близким к средним диапазоном. Его мобильность и атаки на основе комбо отличают его от другого оружия.
Monster Hunter World упростил свою механику, сделав свой Moveset Universal и расширив свой комбо -потенциал. Монстр охотников поднимает вновь типы выстрелов, привязанных к уровням заряда, добавляя больше глубины в свой игровой процесс, сохраняя при этом агрессивный и жидкий стиль игры.
Третье и четвертое поколение
Третье и четвертое поколение Monster Hunter представило инновационное оружие с уникальной механикой.
Переключение топора
The Switch Axe, введенный в Monster Hunter 3, имеет два режима: режим AX для подвижности и охвата, а также режим меча для более высокого урона и финишера Elemental разряда. Его возможности морфирования были расширены в последующих играх, когда мир Monster Hunter внедрил штат Amped.
Monster Hunter Rise еще больше улучшил состояние AMPED, поощряя игроков переключать формы во время боя, чтобы максимизировать ущерб. Уникальная механика с завалом AX Switch добавляет динамический элемент в геймплей серии.
Насекомое Глайв
Глайв насекомых, представленная в Monster Hunter 4, превосходит в воздушном бою со своим компаньоном Kinsect, который собирает эссенции для баффов. Универсальность оружия и способность установить монстров быстро делают его любимым среди игроков.
В то время как его основной игровой процесс остается последовательным, World Monster Hunter: Iceborne добавил нисходящий финишер, а Monster Hunter Rise упростил свою систему обновления и представил новые типы Kinsect. Уникальный дизайн и воздушный мастерство насекомых и воздушного мастерства продолжают очаровывать игроков.
Зарядный лезвие
Зарядное лезвие, представленное в Monster Hunter 4, представляет собой сложное оружие с режимами меча и топора. Это требует мастеринга охраны для зарядки фиалов и выполнения мощных усилений элементарных разрядов.
Его универсальность и глубина делают его сложным, но полезным для освоения. Сбалансированное правонарушение и механическую сложность зарядного лезвия принесли ему специальную последователя в сообществе Monster Hunter.
Будет больше?
Monster Hunter Wilds будет включать в себя четырнадцать обсуждаемых оружия, но в сериале есть история внедрения нового оружия или повторного введения старых из предыдущих выпусков. Учитывая долговечность франшизы и преданность инновациям, будущие игры могут представить еще больше оружия для улучшения опыта игрового процесса.
Вам также может понравиться ...








